約 1,698,818 件
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/208.html
ここは状態異常についてのページです。 戦闘中、一部のスキルで敵を状態異常にすることが可能です。 また逆に一部の敵はこちらへ状態異常を及ぼす攻撃を仕掛けてきます。 敵へ与える事のできる状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 1秒毎に体力最大値の約0.5%のダメージを一定時間与え続ける。毒が弱点の敵だと、1秒毎に体力最大値の約1%のダメージを一定時間与え続ける。 麻痺 しばらくの間、敵を麻痺させて一切動けなくする。麻痺が弱点の敵だと、麻痺状態になりやすい。 腐食 しばらくの間、BREAK値の削り量が増大する。腐食が弱点の敵だと、腐食状態になりやすい。 移動阻害 蓄積を必要とせずに一定時間、敵の動きを止めます。※続けて移動阻害をかけると効果時間は減少していきます。 敵から受ける状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 毒によるダメージを受け続ける。 麻痺 あらゆる行動ができなくなる。 火傷 敵の攻撃を受けると必ずのけぞってしまう。 氷結 あらゆる行動が遅くなる。 浮遊 敵の攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。 呪い 体力を回復できなくなる。 沈黙 スキルが使用できなくなる。 暗闇 自分の周囲しか見えなくなる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます 強化された状態異常とその効果(強化された状態異常は、ユニットの状態異常耐性や無効を無視する) アイコン 状態異常 効果 強浮遊 攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。強浮遊中のユニットは一定時間毎に足元が爆発しダメージを受ける。このダメージは、無敵を無視する 強暗闇 自分の周囲が極狭い範囲しか見えなくなる。強暗闇中のユニットは味方のターゲットが行えなくなり、全ての敵に攻撃が当たらなくなる。 強麻痺 あらゆる行動ができなくなる。強麻痺中のユニットは受けるダメージが2倍になる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます
https://w.atwiki.jp/momidan/pages/17.html
状態異常一覧 補足基本事項 状態回復 持続時間 持続時間変化 持続時間の上書きと重複無効 速度変化 状態異常優先度 状態異常一覧 ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。 状態 効果(椛) 効果(敵) 毒 HPが自動回復しなくなる(メディ符の剣で攻撃力1.5倍)(メディ符の盾でHP自動回復10%) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足5ターン) メディスンの特殊能力:30ターン リグルの特殊能力:20ターン 毒の罠:30ターン(+鈍足5ターン) 1ターン毎に1ダメージ、ただし毒で止めは刺せない(HP1の時は1のまま) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足永続) メディスン符:30ターン(+弱化30ターン+鈍足永続) 毒の罠:30ターン(+鈍足永続) 混乱 移動・通常攻撃時にランダムに向き変更。杖振り・投げ・射撃では向きは変化しない。 混乱草:10ターン オレンジの特殊能力:5ターン 映姫の特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン メルラン符発動:20ターン 混乱の杖反射:10ターン 混乱の罠:10ターン ふらふら移動+ランダム通常攻撃。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 メルラン剣:5ターン 混乱の杖:10ターン 混乱草:10ターン メルラン符:20ターン 混乱の罠:10ターン 浅い眠り(敵初期状態) (敵出現時 敵専用) 行動不能。椛が部屋を入出する、隣接する、隣接しているキャラが攻撃を受ける等で、一定確率で目覚める。投げが当たる・杖振り・ダメージを受けるなどで100%目覚める。(ルーミア剣での攻撃時は一定率で目覚めない)敵出現時にランダムで付加されている。モンハウの敵及び結界敵には必ず付加されている。初期状態:ユキ、マイ、霊夢 眠り 行動不能(小町符の盾でHPと霊力回復) 映姫の特殊能力:3ターン リリーホワイトの特殊能力:3ターン 冬眠草:5ターン 小町符発動:5ターン 眠りの杖反射:3ターン 睡眠の罠:3ターン 行動不能 レティ剣:3ターン 眠りの杖:3ターン 冬眠草:5ターン レティ符:10ターン 睡眠の罠:3ターン 麻痺 行動不能攻撃されると即時に回復(回避しても治る) 痺れ草:30ターン 痺れの杖反射:20ターン 攻撃されるまで行動不能(攻撃が外れても治る) チルノ剣:10ターン 痺れの杖:20ターン 痺れ草:30ターン チルノ符:20ターン 暗闇 敵・アイテム・罠が見えなくなる ミスティアの特殊能力:12ターン 鳥目草:30ターン 敵の場合は正面に動き続け、壁にぶつかるとランダム方向転換。攻撃可能な物体にぶつかると攻撃、攻撃対象が進行方向からいなくなるとランダム方向転換。 ミスティア剣:24ターン 鳥目草:30ターン ミスティア符:24ターン 暴走 操作不能になり、自動的に敵と同様のルーチンで移動・攻撃。暴走中は罠を踏んでも掛からない。射撃はしない。(見えないにとりも自動的に感知して攻撃する) 暴草:30ターン フラン符発動:50ターン(+強化50ターン) メルラン盾:20ターン うどんげの特殊能力:10ターン 敵味方関係なく近くのキャラクターに攻撃するようになる。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 うどんげ剣:10ターン 暴草:30ターン うどんげ符:30ターン初期状態:フラン(永続) 絡まり 移動不可(行動と方向転換は可能) 幽香の特殊能力:10ターン 絡まりの罠:10ターン 移動不可 幽香符:50ターン 絡まりの罠:10ターン 鈍足 2カウントに一度しか行動できない。1ターンが2カウントに変わる。 ルナサの特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン 低速の杖反射:5ターン 鈴蘭草:5ターン(+毒30ターン) 毒の罠:5ターン(+毒30ターン) 永続的に2カウントに一度しか行動できない。 ルナサ符、ルナサ剣、低速の杖、鈴蘭草、メディスン符発動、毒の罠初期状態:パチュリー 倍速1回攻撃(正式名称不明) (橙・上海人形・魔理沙など、敵専用) 永続的に1/2カウントに一度行動できる。2回移動や1回移動後に攻撃や特殊能力使用はできるが、2回攻撃はできない。初期状態:橙、上海人形、魔理沙 天狗(倍速) 1/2カウントに一度行動できる。1ターンが1/2カウントに変わる。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターン 永続的に1/2ターンに一度行動できる。 高速の杖、天狗草初期状態:レミリア、イビルアイΣ敵の特殊能力:ユキの本気、早苗の奇跡、紫のラスト 天狗(3倍速) 1/3カウントに一度行動できる。1ターンが1/3カウントに変わる。倍速の重ね掛けで3倍になる。(持続時間は追加ではなく上書き)3倍速の時に重ね掛けは3倍速の持続時間が上書きされるだけ。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターンver0.90以降廃止された。 永続的に1/3ターンに一度行動できる。(倍速移動1回行動でも倍速移動2回行動でも、天狗状態重ね掛けで3倍速3回行動になる) 高速の杖、天狗草ver0.90以降廃止された。 弱化 攻撃力1/2倍 永琳の特殊能力:30ターン 弱化の杖反射:30ターン 攻撃力1/2 弱化の杖:30ターン メディスン符:30ターン(+毒30ターン+鈍足永続) 霊尽草:永続(+封印永続) 強化 攻撃力2倍 フラン符:50ターン(+暴走50ターン) 強化の杖反射:30ターン 紅美鈴符共鳴時の霊草 攻撃力2倍 強化の杖:30ターン 霊草:30ターン敵の特殊能力(永続):マイの本気、紫のラスト 永遠 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる輝夜の特殊能力:30ターン 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる(輝夜符発動は事前にかかっていた状態異常を永続化する効果で永遠状態ではない) 輝夜剣:30ターン 封印 「食べる」と「霊力を使う行動」使用不可(食べる・射撃・杖振り・符発動) 靈夢の特殊能力:30ターン 永琳の特殊能力:30ターン 封印の杖反射:30ターン 永続的に特技が使えなくなる(速度特性や行動特性も消滅)封印状態になった時、倍速・低速の状態異常を解除する(他の初期異常でない状態異常は維持される)封印状態から更に、封印を除く全ての状態異常をかける事が可能封印>倍速化>封印で倍速状態を解除する事は出来ない 封印の杖、霊尽草、霊夢符発動 操り (アリス符発動時 敵専用) 椛を攻撃しない暴走 アリス符:30ターン 鬼撃 HP・霊力・満腹度のバーやステータス等が見えなくなる受けるダメージも見えなくなる 萃香の特殊能力:30ターン (萃香の攻撃を受けると発生、椛専用) 忍び足 浅い眠り(敵初期状態)を移動で起こさない。永続。 (ルーミア符発動、椛専用) 時 ずっと椛のターン(敵ターンを飛ばす) 咲夜符発動:5ターン (咲夜符発動、椛専用) 裁き カウンターダメージ (映姫符発動、椛専用) 目薬 罠と透明状態が見える。永続。 目薬草を敵に投げたら、敵も目薬状態になってるっぽい? 空腹 満腹度0のときのメッセージ「倒れてしまう!!」からHPが1ターンに1ずつ減少しHP自然回復が停止する満腹度0で有る限り永続 (満腹度0、椛専用) 共鳴 同じ符を張った剣と盾を装備したときの特殊効果 (椛専用) 補足 基本事項 初期異常は浅い眠り以外はアイコン表示なし(アイコン表示がなくても封印の杖や万能草などで消せる)フランの暴走、パチュリーの鈍足、その他に倍速や倍速1回攻撃など。 ターンの移行(公式より引用)基本的に主人公ターン→敵ターン→ターンエンド処理 1ターンの長さは椛基準(倍速でも低速でも椛は1ターンに1回行動)通常は1ターン1カウント 椛が倍速なら1ターン1/2カウント 椛が3倍速なら1ターン1/3カウント 椛が鈍足なら1ターン2カウント 状態回復の持続時間が減少するのはターンエンド処理。椛が倍速状態のときは、相対的な持続時間は等速時と同じに見えることになる 椛が低速状態のときは、周囲に敵が居ると相対的に持続時間が2倍に見えることになる HP自動回復・霊力自動回復はターンエンド処理が基準。 満腹度減少は、ターンエンド処理ではなくカウント経過が基準。 状態回復 どんな状態異常でも階段を降りると治る。(空腹は満腹度の問題なので別)現在のver0.82では、速度異常が階段を降りても続く。(ver0.90にて修正) マヒ状態は持続時間内でも、攻撃されると即座に治る。 状態異常がターン経過で回復するのはターンエンド処理 持続時間 例えば3ターン続く場合(椛が等速での話)椛が敵に掛ける → 敵のターン(残り3) → ターンエンド処理(敵の残り時間が3→2)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り2) → ターンエンド処理(敵の残り時間が2→1)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り1) → ターンエンド処理(敵の残り時間が1→0)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り0) → ターンエンド処理(敵の状態が治る)→ 椛のターン 椛が自分に掛ける(残り3) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド(椛の状態が治る)→ 椛のターン 椛のターン → 敵が椛に掛ける → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の状態が治る)→ 椛のターン 持続時間変化 「輝夜の符」発動輝夜の符を発動させると、敵にかかってる状態異常の残りターンが永続に設定される。(発動後に状態異常にかかっても無関係)レティ符+輝夜符のコンボは、10ターンの睡眠を次のターンに、残り9ターンから永続にしている。 永遠状態永遠状態中に後から別の状態異常にかかると、その状態異常の持続時間が2倍に設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜に永遠を食らった状態で天狗草を食べると、天狗効果10ターンが倍の20ターンになる? 輝夜盾輝夜盾を装備中に敵を状態異常にすると、その状態異常の持続時間が3ターン長く設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜盾を装備して眠りの杖を振ると、睡眠3ターンが睡眠6ターンになる。 持続時間の上書きと重複無効 持続時間上書き倍速効果(天狗草・高速の杖反射・文の符発動)鈍足なら等速に、倍速なら3倍速に、3倍速なら持続時間上書き。 鈍足効果(ルナサの特殊能力・)倍速なら等速に、鈍足なら持続時間上書き。 重複無効速度変化以外の敵の特殊能力例えば対オレンジで椛が混乱してる時に、またバトンを回してきても椛は既に混乱しているので効かない。 速度変化 状態変化鈍足に倍速化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に鈍足化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に倍速化をすると3倍速になる。 椛が倍速椛が天狗草を食べる → (1/2カウント 等速の敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン10→9、経過時間は1/2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン9→8、経過時間は2/2カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン8→7、経過時間は3/2カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン7→6、経過時間は4/2カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン6→5、経過時間は5/2カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン5→4、経過時間は6/2カウント)→ 椛のターン(行動6回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン4→3、経過時間は7/2カウント)→ 椛のターン(行動7回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン3→2、経過時間は8/2カウント)→ 椛のターン(行動8回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン2→1、経過時間は9/2カウント)→ 椛のターン(行動9回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン1→0、経過時間は10/2カウント)→ 椛のターン(行動10回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(椛の天狗状態が治る、経過時間は11/2カウント)→ 椛のターン(天狗状態終了済み) → 敵のターン(3/2カウント→1/2、1/2カウント余り続ける) → ターンエンド処理(経過時間は13/2カウント) 1/2カウント余ってる等速の敵は、椛が天狗草を食べた直後に2/2カウントになるのですぐ行動できる。(天狗効果終了後に2つ目の天狗草を使うときは注意) 倍速中はターンエンド処理が1/2ターンごとに行われるので、敵に掛けた状態異常も早く解ける。 椛が鈍足椛が鈴蘭草を食べる → 敵のターン(2カウント→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り5→4、経過時間は2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り4→3、経過時間は4カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り3→2、経過時間は6カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り2→1、経過時間は8カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り1→0、経過時間は10カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(椛の状態が治る、経過時間は12カウント)→ 椛のターン(鈍足回復済み) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(経過時間は13カウント) 敵が倍速敵が1/2カウントごとに行動する。椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 1/2カウント余ってる敵が倍速になった場合、最初のターンは3回行動する。椛のターン → 敵のターン(3/2→2/2) → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 敵が倍速1回攻撃敵が1/2カウントごとに行動する。攻撃や特殊能力使用すればカウント0になる。椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の攻撃(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の攻撃(2/2→0) → ターンエンド処理 椛が倍速になると、1ターンが1/2カウントになるという処理なので、普通の倍速となんら違いがなくなる。倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 椛が鈍足になっても、1ターンが2カウントになるという処理なので、1ターンに1回しか攻撃できない?鈍足椛のターン → 敵の移動(2→3/2) → 敵の移動(3/2→2/2) →敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 鈍足椛のターン → 敵の攻撃(2→0) → ターンエンド処理 敵が3倍速敵が1/3カウントごとに行動する。 敵が鈍足敵が2カウントごとに行動する。 鈍足の敵を等速にすると、2カウント溜まってる場合はそのターンは2回行動する(次バージョンで修正予定) 状態異常優先度 封印>鈍足&倍速&3倍速 (封印は強制的に等速になる。ただし作者様によると仕様変更するかも、とのこと) 暴走>混乱 (椛の場合) 混乱>暴走>操り (敵の場合)操り状態の敵が暴走すると椛も攻撃するようになる。うどんげ剣や対フランに注意。 暴走の敵にも混乱が効く。当然、フランも混乱させられる。 浅い眠り>眠り (次バージョンでは通常眠りに上書きされるようにします、とのこと)投げや杖振りされると浅い眠りから起きるので冬眠草や眠りの杖は効く。レティ符発動は効かない。
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/113.html
状態異常一覧各クラスのアビリティによる状態異常一覧簡易版 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常の優先順位について その他 状態異常一覧 各クラスのアビリティによる状態異常一覧 クラス 疲労 脱力 激痛 スネア スロウ 凍結 盲目 麻痺 磁石化 石化 前衛職 バトラス 威嚇 カンプス レフトスライド くさなぎ(デビル) 地獄突き(デビル) のぼり竜(デビル) 支援職 コーアス ダークス 力の蒸発 魔人の叫び 後衛職 ガンナス アイスアローレッグスナイプ アームスナイプアイストラップ パライズウェポン アーストラップ アースアロー ソーマス アイスボルトアイスブレスバブルボム フロストノヴァ アイスクラッシュポセイドン ロックボルト サンドマグネット バジリスクエンドオブバベル 【疲労】 威嚇LV20/継続時間110秒/防御力低下-70%/バトラス/状態異常のみ 【脱力】 力の蒸発LV20/継続時間58秒/攻撃力低下-49%/ダークス/状態異常のみ 【激痛】 レフトスライド/激痛時間5秒/物理耐性低下-50%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 魔人の叫びLV20/激痛時間80秒/物理耐性低下-50%/ダークス/支援効果・状態異常のみ 【スネア】 アイスアローLV20/継続時間24秒/ガンナス/弓装備時のみ・水属性攻撃の付加効果 レッグスナイプLV20/継続時間24秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイスボルトLV20/継続時間26秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 アイスブレスLV20/継続時間31秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 バブルボムLV20/継続時間28秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【スロウ】 アームスナイプLV20/継続時間26秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイストラップLV20/継続時間24秒/ガンナス/水属性の魔法攻撃の付加効果 フロストノヴァLV20/継続時間30秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【凍結】 くさなぎ/凍結時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アイスクラッシュ/凍結時間3秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 ポセイドン/凍結時間4秒/ソーマス/水属性の古代魔法の付加効果 水属性攻撃/効果時間2秒/凍結発生率2%/装備品・水オーブ 【盲目】 地獄突きLV20/盲目時間14秒/命中回避低下-65/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 偽りの霧LV20/盲目時間58秒/命中回避低下-49/ダークス/状態異常のみ 【麻痺】 パライズウェポンLV20/継続時間40秒/攻撃間隔+44/ガンナス/支援効果中の攻撃(トラップを除く)の付加効果 ロックボルトLV20/麻痺時間30秒/攻撃間隔+34/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【磁石化】 アーストラップLV20/継続時間35秒/ガンナス/土属性の魔法攻撃の付加効果 サンドマグネットLV20/継続時間28秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【石化】 のぼり竜/石化時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アースアロー/石化時間2秒/ガンナス/弓装備時のみ・土属性攻撃の付加効果 バジリスク/石化時間3秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 エンドオブバベル/石化時間3秒/ソーマス/土属性の古代魔法の付加効果 土属性攻撃/効果時間2秒/石化発生率2%/装備品・大地オーブ クラス 耐性低下 気絶 毒 猛毒 衰弱 デスチェイン ミラー 時間停止 前衛職 バトラス シールドアタックワールウィンド カンプス ライトスライド ヴェノムウェポン スーパーヴェノム 三連殴打(デビル) 支援職 コーアス ホーリーサークル シールドバッシュウィルオウィスプサンクチュアリ ダークス 死神のささやき ウェポンバッシュスカルブレイカー ポイズンガス魔人の足跡 ナイトメア デスチェイン ラビリントス バンダースナッチ 後衛職 ガンナス ホーリーアローストックハンマーヘッドスナイプスタントラップ ポイズンアローポイズントラップ ソーマス 【耐性低下】 ホーリーサークルLV20/継続時間34秒/耐性低下-39%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 死神のささやきLV20/継続時間58秒/耐性低下ー49%/ダークス/状態異常のみ 【気絶】 シールドアタックLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/バトラス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ワールウィンドLV20/気絶時間2秒/気絶発生率19%/バトラス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ライトスライドLV20/気絶時間1秒/気絶発生率60%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 シールドバッシュLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/コーアス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ウィルオウィスプLV20/気絶時間2秒/気絶発生率69%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 サンクチュアリLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/コーアス/光属性の古代魔法の付加効果 ウェポンバッシュLV20/気絶時間2秒/気絶発生率79%/ダークス/両手剣・両手斧装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スカルブレイカーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率19%/ダークス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ホーリーアローLV20/気絶時間1秒/気絶発生率49%/ガンナス/弓装備時のみ・光属性攻撃の付加効果 ストックハンマーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率79%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ヘッドスナイプLV20/気絶時間1秒/気絶発生率50%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スタントラップLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/ガンナス/光属性の魔法攻撃の付加効果 光属性攻撃/効果時間1秒/気絶発生率4%/装備品・神聖オーブ 【毒】 ヴェノムウェポンLV20/継続時間50秒/毒ダメージ100/カンプス/支援効果中の物理攻撃の付加効果 ポイズンガスLV20/継続時間8秒/毒ダメージ100/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 魔人の足跡LV20/継続時間80秒/毒ダメージ190/ダークス/支援効果・状態異常のみ ポイズンアローLV20/継続時間12秒/毒ダメージ45/ガンナス/弓装備時のみ・闇属性攻撃の付加効果 ポイズントラップLV20/継続時間12秒/毒ダメージ180/ガンナス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【猛毒】 スーパーヴェノムLV20/猛毒ダメージ260/発生率24%/カンプス/オートアビリティ・ヴェノムウェポン使用中の物理攻撃の付加効果 【衰弱】 三連殴打LV20/衰弱時間14秒/能力低下-44%/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 ナイトメアLV20/衰弱時間32秒/能力低下-32%/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【デスチェイン】 デスチェインLv20/継続時間60秒/連鎖数9/ダークス/状態異常のみ 【ミラー】 ラビリントスLv20/継続時間9秒/窒息ダメージ760/ダークス/闇属性の古代魔法の付加効果 【時間停止】 バンダースナッチLv20/継続時間6秒/ダークス/古代魔法・状態異常のみ※他の状態異常と併用可能 簡易版 クラスの種類 使用する状態異常一覧 バトラス 疲労・気絶 コーアス 気絶・耐性低下 ダークス 盲目・脱力・気絶・衰弱・激痛・耐性低下・毒・デスチェイン・ミラー・時間停止 ガンナス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・気絶・石化 カンプス 盲目・気絶・衰弱・激痛・毒・猛毒・石化・凍結 ソーマス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・石化・凍結 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶 イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結 アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛 ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱 ミラーズ カンプス(格闘) カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶 グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下 フォルテ ソーマス(杖) 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常には対応する属性があり、攻撃された際に状態異常が発生する確率はその耐性の値によって変化します。 モンスターから状態異常を受ける場合はその状態異常の耐性を上げるといいでしょう。 【火】 疲労:防御力が下がります。【アビリティ】威嚇(バトラス) 脱力:攻撃力、魔法攻撃力が下がります。【アビリティ】力の蒸発(ダークス) 激痛:物理属性のダメージを受けると、ダメージが1.5倍になります。【アビリティ】魔人の叫び(ダークス)、レフトスライド(カンプス) 【水】 スネア:移動速度が遅くなります。【アビリティ】アイスアロー(ガンナス)、レッグスナイプ(ガンナス)、アイスボルト(ソーマス)、アイスブレス(ソーマス)、バブルボム(ソーマス) スロウ:攻撃・詠唱速度が遅くなります。【アビリティ】アイストラップ(ガンナス)、アームスナイプ(ガンナス)、フロストノヴァ(ソーマス) 凍結:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され即死することがあります。※凍結破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】くさなぎ(カンプス)、アイスクラッシュ(ソーマス)、ポセイドン(ソーマス)※装備品・水オーブによる水属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は凍結はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは凍結させる事自体ができないので注意 【風】 盲目:命中・回避が下がります。【アビリティ】偽りの霧(ダークス)、地獄突き(カンプス) 沈黙:操作アビリティが使用できなくなります。 ※敵専用の状態異常(プレイヤーの使える全アビリティ中に敵を『沈黙』にするものが存在しない) 【土】 麻痺:操作アビリティを使用後、次の行動を実行するまでに行動不能時間が発生するようになります。【アビリティ】パライズウェポン(ガンナス)、ロックボルト(ソーマス) 磁石化:風と土の耐性が1段階下がります。この磁石化のみ最大3段階まで効果が上昇します。また磁石化状態のキャラクター同士は引き付け合うようになります。【アビリティ】アーストラップ(ガンナス)、サンドマグネット(ソーマス) 磁石化のプレイヤーと仲間、仲間同士、敵同士はもちろん、磁石化状態の敵とプレイヤー・味方同士でも同様に引き付け合う。 石化:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され死亡することがあります。※石化破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】アースアロー(ガンナス)、バジリスク(ソーマス)、エンドオブバベル(ソーマス)、のぼり竜(カンプス)※装備品・大地オーブによる土属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は石化はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化させる事自体ができないので注意 【光】 耐性低下:火・水・風・土・光・闇の耐性が下がります。【アビリティ】ホーリーサークル(コーアス)、死神のささやき(ダークス) 気絶:一切の行動ができなくなります。【アビリティ】シールドアタック(バトラス)、ワールウィンド(バトラス)、シールドバッシュ(コーアス)、ウィルオウィスプ(コーアス)、サンクチュアリ(コーアス)、ウェポンバッシュ(ダークス)、スカルブレイカー(ダークス)、ホーリーアロー(ガンナス)、ストックハンマー(ガンナス)、ヘッドスナイプ(ガンナス)、スタントラップ(ガンナス)、ライトスライド(カンプス)※装備品・神聖オーブによる光属性攻撃でも発生 ※石化・凍結と違い全ボス・全レジェンド・全エピックを気絶可能 【闇】 毒:一定時間おきにダメージを受け続けます。【アビリティ】ポイズンガス(ダークス)、魔人の足跡(ダークス)、ポイズンアロー(ガンナス)、ポイズントラップ(ガンナス)、ヴェノムウェポン(カンプス) 毒のダメージ判定は4秒毎。装備品・オーブの闇属性攻撃で毒のダメージを強化する事が可能。 猛毒:毒と同様に、一定時間おきにダメージを受け続け、周囲にいる仲間にも毒が発生します。【アビリティ】スーパーヴェノム(カンプス) 猛毒のダメージ判定は4秒毎。毒と同様に、装備品・オーブの闇属性攻撃で猛毒のダメージを強化する事が可能。 衰弱:攻撃力・魔法攻撃力・防御力・命中・回避が下がります。【アビリティ】ナイトメア(ダークス)、三連殴打(カンプス) デスチェイン:この状態異常にかかった対象を倒した時のとどめのダメージが近くにいる仲間にも与えられます。【アビリティ】デスチェイン(ダークス) ※プレイヤー(ダークス)専用の状態異常(全ての敵の中でプレイヤーを『デスチェイン』にしてくるものが存在しない) 『デスチェイン』中の敵を倒した時、周囲の敵に与えるダメージは10倍にもなる。(連鎖数はアビリティレベルによって増加) 効果は強力だが、優先度が非常に高く、『ミラー』『凍結』『石化』でしか上書きすることができないため、誤ってかけないように注意。 ミラー:鏡の世界に閉じこめられ、現実世界の物に触れることができなくなります。閉じこめられている間、一定時間おきに窒息ダメージを受け続けます。【アビリティ】ラビリントス(ダークス) ミラーによる窒息ダメージのダメージ判定は4秒毎。毒・猛毒と違い、窒息ダメージは装備品・オーブの闇属性攻撃では強化されない。 ※プレイヤーは十字キーの操作が反転する。また、攻撃が当てられなくなるだけでなく、ソーマゲート等で移動する事もできなくなるので要注意。 また、説明書P26の説明によれば、敵・味方どちらも『ミラー』状態なら普通に戦うことができるらしい。 【特殊効果】 時間停止:マップ全体の時間が停止し、時間を止めた者以外は一切行動することができなくなります。※マップ全体の状態異常で、時間停止中でも他の状態異常は有効となります。【アビリティ】バンダースナッチ(ダークス) プレイヤー(ダークス)専用の状態異常だと思いがちだが、実は極一部のボスも時間停止のバンダースナッチを使ってくる。 ※バンダースナッチを使うボスはこちらがバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくるので要注意※時間停止中は『毒』のダメージや『ミラー』の窒息ダメージは発生しない(『毒』・『ミラー』の継続時間自体がカウントされていない模様) 状態異常の優先順位について 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 状態異常には優先順位がある。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 例:毒の状態異常中に石化の状態異常が発生→石化で毒が消されてしまう その他 小型・中型の雑魚は石化・凍結後に破壊できることがあるが、大型の雑魚は破壊することができない。(石化・凍結にする事自体は可能)※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化・凍結にする事自体ができない act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問) バンダースナッチを使うボスは、こちらがダークスのバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくる。 相手のバンダースナッチはこちらがダークスだろうと普通に動きを止められてしまうので要注意。 その他の状態異常は全ボス・全レジェンド・全エピックに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが) 相手がボスだろうとエピックだろうと、脱力や衰弱にして戦いやすくしたり、スロウや麻痺で攻撃を遅らせたり、疲労や激痛や耐性低下にして与えるダメージを上げたり、気絶で一時的に行動不能にしたり、ミラーで隔離して逃げるといった事が可能。スネアで足を遅くして逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けたり、毒にしてひたすら逃げ回るといった変わった戦い方もできる。
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/23.html
状態異常 状態異常 鈍足 状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] 鈍足 67% 70% 75% 80% 84% 85% 90% 10秒 レグブレLv3アイスLv3ウェイブLv3蜘蛛矢Lv3 ハイドLv1 ハイドLv2 ハイドLv3 9秒 レグブレLv2 蜘蛛矢Lv2 8秒 レグブレLv1 アイスLv2ウェイブLv2 蜘蛛矢Lv1 6秒 スタンプLv1~3 アイスLv1ウェイブLv1 5.5秒 カレスLv3 4.5秒 カレスLv2 3.5秒 カレスLv1 スキルレベルUPと状態異常の関係 スキル 効果時間の増加 状態異常の強化 アイス ○ ○ ウェイブ ○ ○ カレス ○ × 蜘蛛矢 ○ ○ レグブレ ○ × スタンプ × × 状態異常付与によるスコア加算表 Dotはスコアに加算されない 状態異常ボーナスは耐性中でも加算 ルプススタイルのサクリファイスでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。 デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) 暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) 歩兵 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 スロウ アイスボルト 18 24 30 スパイダーウェブ 24 27 30 レッグブレイク 115 118 121 アーススタンプ 18 18 18 スロウ+吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50 ルート アイスジャベリン 12 18 24 ルート+スロウ ブリザードカレス 42 48 54 ヒート ブレイズショット 36 45 54 ブレイズスラッシュ 36 45 54 ヘルファイア 27 36 45 スパークフレア 18 27 36 ファイアランス 18 27 36 ファイア 28 36 45 ポイズン ポイズンショット 40 60 80 ヴァイパーバイト 37 62 100 ポイズンブロウ 52 52 52 トライヴェノム ?? ?? 48 吹き飛ばし ピアッシングシュート 20 20 20 サンダーボルト 20 20 20 スラムアタック 20 20 20 クランブルストーム 20 20 20 インテンスファイ 転倒 ダウンドライヴ 50 50 50 スタン シールドバッシュ 200 225 250 武装解除 アームブレイク 145 160 175 暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90 耐性低下 ガードブレイク 145 160 175 Pow減少 パワーブレイク 145 160 175 オイル オイルショット 37 ?? 100 攻撃力低下 アシッドショット ?? ?? 54 目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50 ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10 ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50 フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100 特殊 ストライクダウン 80 80 80 ドレインクロー 30 ハームアクティベイト 120 サクリファイス -- -- -- 召喚 召喚名 付与スキル名 スコア加算 ジャイアント ビッグステップ 0 レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト 10 フレイムブレス 45 ブリザードブレス 95 ドラゴン ファイアボール 90
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/28.html
状態異常 ダンジョン内で起こりうるポケモンの状態異常について 共通の解除・予防法 項目の説明 「状態名」 その状態のゲーム内での名称。 「系統」 その状態の系統。同じ系統の状態異常は重複せず、最後にかかった状態異常が優先される。 「効果」 その状態の効果。 「発生源」 その状態が発生する原因。 「予防法」 その状態にかからなくするための方法。 「対処法」 その状態を解除するための共通の解除法以外の方法。 「効果時間」 その状態の効果が続くターン数。ターンが経過すると自動的に回復する。 「アイコン」 その状態にかかっている時に頭上に出現する目印。かかった瞬間にしか出現しないものもある。 わるいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 予防法 対処法 効果時間 アイコン あるけず 移動が出来なくなる わざ「くものす」「ほのおのうず」等 けんこうだま ターン経過 赤いバツ印 おびえ 攻撃を一切せず他のポケモンから逃げまわる 特性「にげあし」・てきおびえだま 発生時、黒い輪が出る おんねん (敵限定) おんねん状態の敵を倒すと最後に使ったわざのPPが0になってしまう。但しおんねんのワナを踏んだ後に出現したポケモンは無効 おんねんのワナ 無し 無し 1フロア永続 紫のマイナス盾 こうちょく 攻撃されるまで動けない。リーダーポケモンのみ一定ターンで回復 しばられのたね・しばりだま系 けんこうだま 攻撃を受ける ポケモンが震える こんらん 移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、味方にも攻撃が当たってしまう物を投げる向きは変わらない ぐるぐるのワナ・ふらふらのタネ・特定技の追加効果 キーのはちまき・けんこうだま ターン経過・いやしのたね ポケモンが苦しい表情&ひよこぐるぐる じゃくたいか ↓矢印 すいみん 一定ターン眠ってしまい行動不能になる すいみんのワナ・すいみんのタネ・バクスイだま ふみんスコープ・カゴのみけんこうだま・わざ「さわぐ」 カゴのみ・けんこうだま ポケモンが寝る&ZZZ どく 一定ターン毎に4ダメージを受け、更にHPが自然回復しなくなる どくばりのワナ・特定技の追加効果・特性「どくのトゲ」 モモンスカーフ・けんこうだま モモンのみ・いやしのたね フロア永続 ポケモンが紫色 どんそく 1歩行動するのに2ターンかかるようになる どんそくのワナ・どんそくのタネ・特定技の追加効果 けんこうだま しゅんそくのタネ・ターン経過 足と↓矢印 ひるみ ひるんでしまい、通常攻撃・わざが使えなくなる。ただし、どうぐは使える わざ「かみつく」「ねこだまし」等 特性「せいしんりょく」 ターン経過 1ターン なし まひ 移動速度が一段階下がり、通常攻撃・技が使えなくなる わざ「でんじは」・電気技の追加効果 けんこうだま クラボのみ・ターン経過・いやしのタネ ポケモンが黄色&震える みちづれ 相手に与えたダメージと同じダメージを自分も受ける わざ「みちづれ」 ターン経過 めつぶし 周囲が全く見えなくなりミニマップ上の味方・敵・アイテム表示が消える味方に向かって攻撃するとダメージを与えてしまう めつぶしのタネ けんこうだま ターン経過 メロメロ 一定ターンの間、わざが失敗しやすくなる わざ「メロメロ」・特性「メロメロボディ」 けんこうだま やけど こうげきが低下し、一定ターン毎に4ダメージを受ける 特性「ほのおのからだ」・炎技の追加効果 けんこうだま チーゴのみ・いやしのタネ フロア永続 ポケモンが赤&炎 わざふういん 直前に使用したわざが封印されて使えなくなる ふういんのワナ・わざ「いちゃもん」 フロア永続 赤いバツ印 よいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 対処法 効果時間 アイコン かいだんはあく フロア内の階段の位置が分かる。まだ通っていない部屋にある場合も表示される かいだんのたま フロア永続 けんこう 悪い状態異常にかからなくなり強さのランクが下がらなくなる けんこうだま フロア永続 こうそく 足&↑矢印 じごくみみ フロア内のすべての敵の位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路に居る敵も表示される たんちのたま フロア永続 せんりがん フロア内のすべてのアイテムの位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路にあるアイテムも表示される ものみのたま フロア永続 ねむらず すいみん・あくび・あくむ状態にならない わざ「さわぐ」 目 はげまされ 技が必ず命中するようになり急所に当たる確率も上がるフロアに居る仲間が多いほど効果は長く続く はげみのタネ めぐすり 罠や透明な敵が見えるようになる めぐすりのタネ フロア永続 わざれん 技が育ち易くなる わざれんのタネわざれんスイッチ フロア永続 青い!マーク ため系の状態 状態名 系統 効果 対処法 効果時間 アイコン コメント欄 「どんそく」の項目のタグが変だったので、修正しておきました - 2016-01-17 16 21 28
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/145.html
状態異常について 何故か無かったので作成。 書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。 また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。 状態異常について 要検証事項 ステータス画面に表示される状態異常どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化)こんらん やどりぎ みがわり はりきっている 必中 メロメロ のろい あくむ ほろびのうた 交代不可 防御態勢 みやぶる ミラクルアイ どろあそび みずあそび じゅうでん ちょうはつ ねをはる アクアリング さしおさえ でんじふゆう ふういん いかり はたきおとす かいふくふうじ いえき 要検証事項 同じく混乱の継続ターン 状態異常中に、スキルスワップ、変色等で耐性効果を得た場合の挙動 トライアタック ステータス画面に表示される状態異常 ステータス画面に表示される状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了では治らない 二つ以上同時にかかる事がない(既に何かの状態異常にかかってる場合、それ以降の状態異常技はすべて失敗する) ただし、ステータス画面に表示されない状態異常とは同時にかかる また、共通の治療法として、 ポケモンセンター等で休む、パソコンに預ける アイテム:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる、いやしのねがい、みかづきのまい、サイコシフト 特性:うるおいボディ、だっぴ、しぜんかいふく 共通の予防法として、 技:しんぴのまもり、みがわり 特性:リーフガード が存在する。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 ダイパからの変更点 |しぜんかいふく持ちが戦闘終了後にも状態異常を回復する。 どく 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。フィールド移動時に4歩ごとに1ダメージを受ける。今作はフィールド移動時に毒で残りHPが1になると自動的に毒が消える。毒タイプと鋼タイプは、どくにかからない。 どくにさせる技 どくのこな、どくガス、どくびし(一回)ダブルニードル、どくばり、ポイズンテール、クロスポイズン、どくづき、ダストシュートスモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、なげつける(どくバリ) どくにさせる特性 どくのトゲ、ほうし どくにさせる道具 無し 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 金銀までは、ダブルニードルの追加効果で鋼や毒タイプも毒になったが、ルビーサファイア以降は無効。既に毒状態になっているポケモンが、毒タイプや鋼タイプになっても、毒は治らない。既に毒状態になってるポケモンの特性が「めんえき」に変更された場合、毒は解除される特性「マジックガード」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けない。また、「どくびし」では毒にならない。特性「ポイズンヒール」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けず、毎ターンHPを回復するなお、どく判定が行われるのが前作までとは違いターン終了時となるため、注意が必要(相手のポケモンがひんしになった時点で相手に控えがいない場合は判定は行われない)特性「マジックガード」「ポイズンヒール」のポケモンも、フィールド移動時は毒によるダメージを受ける。特性「かたやぶり」のポケモンの技によって特性「めんえき」のポケモンが毒状態になった場合、直後に毒状態から回復する。 もうどく 効果 ステータス画面での表示とフィールド移動時のダメージは、「どく」と全く一緒だが、戦闘時の効果が異なる。ターン終了時に、HPが減る。減少量は、最大HPの1/16(端数切捨て)×猛毒にかかってるターン数。上限は15/16で、それ以上減少量が増える事はない もうどくにさせる技 どくどく、どくびし(二回)、どくどくのキバ、なげつける(どくどくだま) もうどくにさせる特性 無し もうどくにさせる道具 どくどくだま 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 タイプや特性での予防関連は、ただの「毒」と一緒。金銀までは、猛毒にかかったポケモンを一度引っ込めれば、ただの「毒」になっていたが、ルビーサファイア以降は猛毒状態が継続されるようになっている。ただし、HPの減少量はリセットされ、1/16に戻る。特性「シンクロ」で猛毒を相手にうつそうとすると、必ずただの「毒」になってしまう。猛毒の累積ダメージが、毒の累積ダメージを上回るのは、4ターン目からなので、短期決戦に持ち込める攻撃力があるのなら、猛毒よりも毒の方が良い場合もある。 やけど 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。また、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる。 やけどにさせる技 おにびかえんぐるま、ほのおのキバ、ほのおのパンチ、ブレイズキック、せいなるほのお、フレアドライブひのこ、ふんえん、かえんほうしゃ、ねっぷう、だいもんじトライアタック、なげつける(かえんだま) やけどにさせる特性 ほのおのからだ やけどにさせる道具 かえんだま 治療方法 道具:やけどなおし、チーゴのみ 耐性要素 タイプ:ほのお特性:みずのベール 注意事項 既にやけど状態のポケモンが、炎タイプや、特性「もらいび」に変化しても、やけどは治らないが、特性「みずのベール」に変化した場合は治る。特性「たいねつ」を持っているポケモンは、やけどでのダメージが1/8ではなく、1/16になる。特性「こんじょう」を持っているポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる効果を受けないので注意特性「マジックガード」持ちはやけどにはなるが、やけどによるダメージは受けない特性「かたやぶり」のポケモンの技によって特性「みずのベール」のポケモンがやけど状態になった場合、直後にやけど状態から回復する。 まひ 効果 ポケモンが行動するとき、1/4の確率で技が出せないようになるまた、「すばやさ」が1/4(端数切り捨て)になる まひにさせる技 しびれごな、でんじは、へびにらみかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでんボルテッカー、かみなりのキバ、かみなり、とびはねる、トライアタック、ひみつのちから、なげつける(でんきだま) まひにさせる特性 せいでんき、ほうし まひにさせる道具 無し 治療方法 道具:まひなおし、クラボのみ、技:きつけ 耐性要素 特性:じゅうなん 注意事項 地面タイプのポケモンは、電磁波や電気系の攻撃技を無効化するため、麻痺になりにくいが、へびにらみやしびれごな、特性せいでんきなどでは普通に麻痺になる。GBA版ではへびにらみはゴーストタイプに無効だったが今作では効くようになった。特性「はやあし」を持つポケモンは、すばやさが下がる効果を無視して、素早さ1.5倍になる。特性「マジックガード」のポケモンは麻痺状態にはなるが、麻痺状態により行動不能にはならない。特性「かたやぶり」のポケモンの技によって特性「じゅうなん」のポケモンが麻痺状態になった場合、直後に麻痺状態から回復する。 ねむり 効果 技「ねごと」「いびき」以外の一切の行動が不能になる継続ターン数3~7(日本版以外では2~7)がランダムで決定し、技を出す直前に継続ターンが1ずつ減っていく継続ターン数が0になると、ねむり状態が解除されると同時に技を繰り出す ねむりにさせる技 キノコのほうし、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、くさぶえ、うたう、あくび、ダークホール、ねむる ねむりにさせる特性 ほうし ねむりにさせる道具 無し 治療方法 ねむけざまし、カゴのみ、あおいビードロ技:めざましビンタ、さわぐ 耐性要素 特性:ふみん、やるき技:さわぐ 注意事項 ねむり継続ターンは、ポケモンを入れ替えても記録される控えに居る状態で継続ターンが減る事は無いが、再び出した時リセットされるという事も無い技「ねむる」でねむり状態になった場合、継続ターンは3ターンとなる特性「はやおき」を持っていれば、継続ターンが減るとき2ずつ減る。「はやおき」持ちポケモンは「ねむる」を使っても早く起きる。技「さわぐ」を使ってるポケモンが居る場合は、出ているポケモンすべてが、ねむり状態になることが出来なくなるが、特性「ぼうおん」を持ってる場合はねむり状態になる。自分が親ではないポケモンが命令を無視して昼寝を始めることがあるが、その場合の「ねむり」状態の継続ターンは3ターン固定ではなく3~7ターン。特性「かたやぶり」のポケモンの技によって特性「ふみん」「やるき」のポケモンがねむり状態になった場合、直後にねむり状態から回復する。 こおり 効果 「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」以外の一切の行動が不能になる特性「もらいび」が発動しなくなる技を出す直前、1/4の確率で自然回復する こおりにさせる技 こおりのキバ、れいとうパンチこなゆき、れいとうビーム、ふぶき、トライアタック こおりにさせる特性 無し こおりにさせる道具 無し 治療方法 こおりなおし、ナナシのみ技:かえんぐるま、せいなるほのお、フレアドライブを使う炎タイプの攻撃技を受ける 耐性要素 タイプ:こおり特性:マグマのよろい天候:ひざしがつよい 注意事項 ねむりとは違い、こおり状態になった直後から行動開始する可能性も有るこおり状態のポケモンが、技「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」を使った場合、こおり状態は解除されるオーロラビームは、こおり状態にする技ではなく、攻撃を下げる技なので注意。特性「かたやぶり」のポケモンの技によって特性「マグマのよろい」のポケモンがこおり状態になった場合、直後にこおり状態から回復する。 ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化) ステータス画面に表示されない状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了で治る ステータス画面に表示される状態異常と違い、二つ以上同時にかかる 勿論、ステータス画面に表示される状態異常とも重複可 一部を除き、バトンタッチで引き継がれる また、共通の治療法は、 ポケモンを交換、戦闘終了する 道具で回復する である。 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる では回復しない。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 下にはないが、いちゃもん、かなしばり、アンコール、こらえる状態も基本的には変わらない。 こんらん 効果 行動時、1/2の確率で、命令を無視して自分を攻撃する。自分への攻撃の威力は40、タイプ相性に左右されず必中。急所に当たらない。また、こんらんしているポケモンの「こうげき」と「ぼうぎょ」でダメージが決定している。1~4ターンで治る こんらんにさせる技 ちょうおんぱ、てんしのキッス、あやしいひかり、フラフラダンス、いばる、おだてるロッククライム、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチおしゃべり、ねんりき、サイケこうせん、シグナルビーム、みずのはどう(以下、使用したポケモンがこんらんになる技)あばれる、はなびらのまい、げきりん こんらんにさせる特性 無し こんらんにさせる道具 フィラのみ(辛味が苦手だとこんらん)ウイのみ(渋味が苦手だとこんらん)マゴのみ(甘味が苦手だとこんらん)バンジのみ(苦味が苦手だとこんらん)イアのみ(酸味が苦手だとこんらん) 治療方法 なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかんラムのみ、キーのみ、きいろビードロ、ポケモンを引っ込める、2~4ターン経過する 耐性要素 特性:マイペース技:しんぴのまもり、みがわり 注意事項 げきりんなど自分の技で混乱になる場合、しんぴのまもりで防げないこんらん後に「なりきり」「スキルスワップ」で特性「マイペース」を持った場合こんらんは回復するこんらんによるダメージは特性「ふしぎなまもり」「マジックガード」で無効化されず、「リフレクター」や特性「テクニシャン」の影響も受けないこんらんによるダメージは「きあいのタスキ」で耐えることができる バトンタッチ 自分がこんらん状態でバトンタッチした場合、こんらんも引き継がれる やどりぎ 効果 ターン終了時、やどりぎ状態のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与え、やどりぎのタネを使った場所にいるポケモンに与えたダメージ分回復する。(かけた本人でなくともこの効果は受ける) やどりぎにさせる技 やどりぎのタネ やどりぎにさせる特性 無し やどりぎにさせる道具 無し 治療方法 こうそくスピン、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわりタイプ くさ 注意事項 本来の宿木は名の通り、木に寄生するものだが本シリーズでは草タイプには効かないので注意「かいふくふうじ」状態のポケモンは、相手が「やどりぎのタネ」でダメージを受けた時に回復できない特性「ヘドロえき」のポケモンが「やどりぎのタネ」でダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う(ただし、特性「マジックガード」のポケモンはヘドロえきのダメージを受けない)「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「マジックガード」のポケモンは「やどりぎのタネ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ ○ みがわり 効果 みがわり人形が消滅するまで攻撃を受けない。状態異常、能力低下技や追加効果を無効化 みがわりにさせる技 みがわり みがわりにさせる特性 無し みがわりにさせる道具 無し 治療方法 みがわり人形のHPが0になる、ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 みがわり状態の間は弱点半減の実・「ホズのみ」「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。 みがわりで防げるもの 状態異常、こんらん、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリック、すりかえくろいまなざし、クモのす、とおせんぼうさしおさえ相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)つぼをつく(自分に使用した場合も)いたみわけ相手の「いのちのたま」によるHP消費ゆめくいものまねいえき みがわりで防げないもの へんしんほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロ、あかいいとみやぶる、かぎわける、ミラクルアイスキルスワップ一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など)一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等)使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ持ち主に不利な効果を持つ持ち物(どくどくだま、くっつきバリなど)の効果 バトンタッチ 引き継がれるが人形の残りHPだけが継がれ、タイプは交代後のポケモンと同じになるみがわり人形のHPは発動時に消費したHPと同じ はりきっている 効果 急所率2段階上昇 はりきっているにさせる技 きあいだめ はりきっているにさせる特性 無し はりきっているにさせる道具 クリティカッター、サンのみ 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 急所に当たりやすい技、ピントレンズ、特性「きょううん」の急所率上昇効果と重複する。 バトンタッチ ○ 必中 効果 相手から受ける技が必ず当たる。あなをほる、そらをとぶ、ダイビング状態も無視して当たる 必中にさせる技 こころのめ、ロックオン 必中にさせる特性 無し 必中にさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める、1ターン経過する 耐性要素 無し 注意事項 「こころのめ」「ロックオン」を使ったポケモンの技にしか効果が無い バトンタッチ ○ メロメロ 効果 行動時、1/2の確率で技が出せなくなる メロメロにさせる技 メロメロ メロメロにさせる特性 メロメロボディ メロメロにさせる道具 あかいいと(自分がメロメロ状態になったとき、相手もメロメロ状態にする) 治療方法 メンタルハーブ、あかいビードロ 耐性要素 特性:どんかん、技「メロメロ」のみ同じ性別か性別不明で無効 注意事項 相手をメロメロ状態にしたポケモンが倒れるか引っ込むと、相手のメロメロ状態は解除されるバトンタッチで引き継がれない バトンタッチ × のろい 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける のろいにさせる技 のろい(ゴーストタイプが使う必要アリ) のろいにさせる特性 無し のろいにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり特性:マジックガード(ダメージを受けない) 注意事項 ゴーストタイプが使う「のろい」でなければこの状態にはならない。特性「ふしぎなまもり」を持つ場合でも、通常通りダメージを受ける。特性「マジックガード」を持つ場合、ダメージは無く、ターン終了時にのろい状態が解除される。 バトンタッチ ○ あくむ 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける あくむにさせる技 あくむ あくむにさせる特性 無し あくむにさせる道具 無し 治療方法 「ねむり」状態の解除、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 特性「マジックガード」のポケモンは「あくむ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ × ほろびのうた 効果 3ターン後に強制的に瀕死になる ほろびのうたにさせる技 ほろびのうた ほろびのうたにさせる特性 無し ほろびのうたにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 特性:ぼうおん 注意事項 ほろびのうたを使ったポケモンも引っ込めなければ強制的に瀕死になるバトンタッチで引き継がれ、その場合ぼうおんにバトンタッチしても効果は消えない バトンタッチ ○ 交代不可 効果 相手はポケモンを引っ込める事が出来なくなる 交代不可にさせる技 くろいまなざし、くものす、とおせんぼう 交代不可にさせる特性 無し 交代不可にさせる道具 無し 治療方法 交代不可状態にしたポケモンが引っ込む 耐性要素 技:みがわり(技が失敗する)道具:きれいなぬけがら 注意事項 バトンタッチ、とんぼがえりや、ふきとばし、ほえるまでは効果が無いバトンタッチの場合、交代不可状態も引き継がれる。相手ではなく、自分を「相手が交代できない」状態にする、という点に注意。 バトンタッチ ○ 防御態勢 効果 他のポケモンからの攻撃を一切受けない。 防御態勢にさせる技 まもる、みきり 防御態勢にさせる特性 無し 防御態勢にさせる道具 無し 治療方法 技を使用したターンが経過する。 耐性要素 無し 注意事項 わざ「フェイント」「シャドーダイブ」は防ぐことができない。上記2つの攻撃が当たった場合、防御体制はその時点で解除される。「みらいよち」「はめつのねがい」の効果は防げない。味方の使う「てだすけ」「つぼをつく」は無効化しない。「へんしん」「スケッチ」「じこあんじ」「なりきり」「ふういん」は防げない。「まもる」「みきり」を交互に使用しても同じものとして扱われ、連続使用による失敗確率は引き継がれる。 バトンタッチ × みやぶる 効果 ゴーストタイプのポケモンにノーマルや格闘技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 みやぶるにさせる技 みやぶる、かぎわける みやぶるにさせる特性 無し みやぶるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 ゴーストタイプ以外のタイプ補正受ける。例えばミカルゲに「みやぶる」を使った場合、格闘タイプの技を使うとあくタイプの補正がかかり、効果抜群になる。『自分がみやぶる状態』になるのでは無く『相手がみやぶられた状態』になる。 バトンタッチ × ミラクルアイ 効果 あくタイプのポケモンにエスパー技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 ミラクルアイにさせる技 ミラクルアイ ミラクルアイにさせる特性 無し ミラクルアイにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 悪タイプ以外のタイプ補正を受ける。例えばスカンプーに「ミラクルアイ」を使った場合、エスパータイプの技を使うと毒タイプの補正がかかり、効果抜群になる。 バトンタッチ × どろあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての電気タイプの技の威力が半分になる どろあそびにさせる技 どろあそび どろあそびにさせる特性 無し どろあそびにさせる道具 無し 治療方法 どろあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? みずあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての炎タイプの技の威力が半分になる みずあそびにさせる技 みずあそび みずあそびにさせる特性 無し みずあそびにさせる道具 無し 治療方法 みずあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? じゅうでん 効果 電気技の威力が倍になる じゅうでんにさせる技 じゅうでん じゅうでんにさせる特性 無し じゅうでんにさせる道具 無し 治療方法 1ターン経過する 耐性要素 無し 注意事項 技「じゅうでん」には特防上昇効果(ターン経過で無くならない)もある バトンタッチ ? ちょうはつ 効果 攻撃する技しか出せなくなり、変化技が使用できなくなる。 ちょうはつにさせる技 ちょうはつ ちょうはつにさせる特性 無し ちょうはつにさせる道具 無し 治療方法 2~4ターン経過する 耐性要素 無し 注意事項 わざ「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」は攻撃技なので使用可能。コマンド入力時に攻撃技が無いと「わるあがき」が発動するGBA版ではちょうはつを使った次のターンまでだったが、今回は2~4ターンに伸びた。技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合) バトンタッチ 使用不可 ねをはる 効果 逃げられなくなり、毎ターン終了時最大HPの1/16を回復する ねをはるにさせる技 ねをはる ねをはるにさせる特性 無し ねをはるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 きれいなぬけがらを所持している場合は交代可能となるあられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に回復する「でんじふゆう」が使えなくなる地面タイプの攻撃技が飛行タイプのポケモン・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンにも当たるようになる(「まきびし」「どくびし」は当たらないまま)「ほえる」「ふきとばし」を無効化する「とんぼがえり」「バトンタッチ」による交換は可能。「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ アクアリング 効果 毎ターンHPが最大HPの1/16回復する アクアリングにさせる技 アクアリング アクアリングにさせる特性 無し アクアリングにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 あられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に発動「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ さしおさえ 効果 持ち物を使えなくなり、対象ポケモンに道具を使用する事ができなくなる5ターンで解除 さしおさえにさせる技 さしおさえ さしおさえにさせる特性 無し さしおさえにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 使用時を1ターン目と見る特性「ねんちゃく」で防げない。「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されない。「しぜんのめぐみ」が失敗するようになる。「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない。 バトンタッチ ○ でんじふゆう 効果 地面タイプの攻撃技と「まきびし」「どくびし」が当たらなくなる でんじふゆうにさせる技 でんじふゆう でんじふゆうにさせる特性 無し でんじふゆうにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込めるじゅうりょく、ねをはる 耐性要素 技:じゅうりょく、ねをはる 注意事項 「すなかけ」は防ぐことができない。 バトンタッチ ○ ふういん 効果 自分が覚えている技を自分以外のポケモンは使えない ふういんにさせる技 ふういん ふういんにさせる特性 無し ふういんにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 自分と同じ技を覚えているポケモンがいないと失敗する バトンタッチ × いかり 効果 技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される いかりにさせる技 いかり いかりにさせる特性 無し いかりにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める他の技を使う 耐性要素 無し 注意事項 他の技を選んだ時点ではいかり状態は解除されず、使った時点で解除される連続攻撃技を使われた場合は攻撃された回数分だけ上昇する バトンタッチ × はたきおとす 効果 持ち物の効果を受けない はたきおとすにさせる技 はたきおとす はたきおとすにさせる特性 無し はたきおとすにさせる道具 無し 治療方法 無し 耐性要素 特性:ねんちゃく 注意事項 ポケモンを入れ替えても治らない「さしおさえ」とは違い、「なげつける」も使えなくなる バトンタッチ × かいふくふうじ 効果 技による回復ができない かいふくふうじにさせる技 かいふくふうじ かいふくふうじにさせる特性 無し かいふくふうじにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 「すいとる」「メガドレイン」「きゅうけつ」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」「ゆめくい」でダメージを与えてもHPを回復できない。相手が「やどりぎのタネ」によるダメージを受けてもHPを回復できない。「プレゼント」を喰らってHP回復の効果が出てもHPを回復できない。「ねをはる」「アクアリング」状態のHPを回復する効果が消える。ゆびをふるで出たじこさいせいなどに対しては無力 選択できなくなる技 ねむるあさのひざし、こうごうせい、つきのひかりのみこむはねやすめねがいごとじこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれいいやしのねがいみかづきのまい バトンタッチ ? いえき 効果 特性の効果が消える いえきにさせる技 いえき いえきにさせる特性 無し いえきにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 特性が無くなる訳ではないので、「トレース」「なりきり」「スキルスワップ」によって特性をコピー・交換することはできる。スキルスワップ後も「いえき」を使われたポケモンの特性の効果は消えたまま。「しぜんかいふく」のポケモンがこの状態になっても、引っ込めれば状態異常が治る バトンタッチ ○
https://w.atwiki.jp/legendofkingdom/pages/56.html
レジェンドオブキングダムでは、騎士が様々なステータス(状態)異常になります。 現在までに実装されている状態異常は以下の6通りが設定されており、状態異常発生時に騎士HPバーの上にアイコンで表示されます。 『状態異常』とは? 1)毒 2)麻痺 3)スキル封印 4)移動速度低下 5)攻撃力低下 6)防御力低下 この内、毒および麻痺については、リーダースキル及びサポートスキルの状態異常耐性にて発生確率を下げる事ができます。 残念ながら、同じく状態異常?の、 スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 については状態異常耐性を付加しても効果は有りません。 『状態異常耐性』とは? 状態異常耐性とは、状態異常付与攻撃を受けた際に、同攻撃を跳ね返す?ことができる能力の事です。 状態異常耐性には 状態異常予防(騎士) 状態異常抗体(武器) 状態異常耐性(盾) の3種類が有りますが、全て同じ能力となり、更にその強度についても ☆1(小) ⇨ 10% ☆2(中) ⇨ 15% ☆3(大) ⇨ 20% の3種類が存在します。同能力は同スキルを有するアイテムをサポートスロットに複数装備する事で耐性が加算されます。 例えば、☆2×6、☆1×1で完全耐性となります。 『状態異常増幅』とは? 状態異常耐性と逆の能力として、相手に状態異常を引き起こすことができる確率を上げる事が出来る能力の事です。 状態異常増幅は、毒と麻痺の2状態異常に対してのみ効果があります。 1.【状態異常増幅】と毒状態の関係 状態異常毒にする為には、毒特性を持つ武器(バルムンロッド等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 15% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しませんが、耐性が0の敵に対しては☆2×7で完全に毒状態になります。 アリーナの場合、騎士には状態異常耐性を挿していない場合、毒耐性は有りません。 2.【状態異常増幅】と麻痺状態の関係 状態異常麻痺にする為には、麻痺特性を持つ武器(ヒュドラ等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキル、麻痺効果付加スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 7% 麻痺効果付加スキルは ☆1(小) ⇨ 5% ☆2(中) ⇨ 7% ☆3(大) ⇨ 10% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しません。 これらのスキルは、全て加算で状態異常付加確率となり、例えば、 麻痺効果付加☆3×5(ヒュドラ×5) 状態異常増幅☆2×5(ミレーヌ×5) 状態異常増幅☆2×2(黒猫盾×2) で、50+35+14=99%でほぼ麻痺効果付加ができます。但し、前述の通り麻痺耐性を持つ敵がいますので、実際には多めに積む事が理想です。 因みに、各スキルの効果割合は、敵の耐性が不明の為、サンプリング結果からの概算値となります。 3.【状態異常増幅】の影響範囲 多分ですが、毒、麻痺の2状態にのみ効果が有ります。現状、この他に スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 が有りますが、これらの状態を発生させるスキルは、移動速度低下を除き、条件を満たした場合100%発生か100%無効の何れかの為、状態異常増幅の効果は有りません。 例えば、100%無効の敵に、このスキルを加算しても、状態異常を付加する事は出来ません。 尚、一部の武器、盾が有する攻撃時に一定確率で発生する状態異常についても、影響は受けない様です。 lobi 6/25記事
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/397.html
状態異常 コメント 並び方は範囲順 状態異常 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ポイズン 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「毒」の状態異常を与える。 メディスンバケバケ スリープ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「睡眠」の状態異常を与える。 バケバケ サイレス 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナメイド妖精バケバケ インサニティ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「狂戦士」の状態異常を与える。 メルランモー・ショボー チャーム 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「魅了」の状態異常を与える。 橙ミスティアモー・ショボー カース 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「呪い」の状態異常を与える。 ルナサ 凝視 魔法 4 単体 2 - 100 110 - 単体に「石化」の状態異常を与える。 ゴルゴーンボール コントロールマジック 魔法 4 単体 0 - 100 100 - 単体に「支配」の状態異常を与える。 鈴仙ウィツィロポチトリ ヒュプノシス 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「睡眠」の状態異常を与える。 リグル ミュート 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「沈黙」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ピッチダーク 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「盲目」の状態異常を与える。 リグル マスバインド 魔法 4 一列 1 - 100 95 - 一列に「麻痺」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ミキストリ 魔法 6 一列 1 - 100 100 - 一列に選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 ウィツィロポチトリ 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 バジリスクウィツィロポチトリタイタンアルムアイボリータイガー富士鷹吉野 香り 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「睡眠」の状態異常を与える。 ミスティアラーバドゲイザークアール幽香 フラッシュ 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「盲目」の状態異常を与える。 ミスティア華扇ゴルゴーンボール 奇声 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナサミスティアマニュスクリプトラーバドゲイザーシャイナ 呪詛 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「呪い」の状態異常を与える。 バケバケクアール ルナティックボイス 魔法 7 全体 2 - 100 90 - 全体に「狂戦士」の状態異常を与える。 ミスティア鈴仙シャイナ 誘惑 魔法 10 全体 2 - 100 90 - 全体に「魅了」の状態異常を与える。 霖之助クアール ファイナルヌード 魔法 16 全体 1 - 100 90 - 全体に「魅了」を与える。成功率は極めて高い。 モー・ショボー 臭い息 魔法 11 全体 1 - 100 100 - 全体に「ランダムな状態異常」を与える。 ラーバドゲイザー 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常<支配>を付与:100% さとり(ラストワード) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/61.html
状態異常一覧状態異常(カード右上に表示)状態異常スキル使用可能カード一覧 能力変化(カード左下に表示) 特殊な補助効果(カード右下に表示) 状態異常補足フィールド効果(背景が変化) 活用方法相手にかける状態異常怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 攻撃力低下 封印 ターンプラス 被ダメージ増加 やどり木 脱力 まやかし 凍結 味方にかける状態異常攻撃力上昇 肩代わり カウンター 攻撃範囲拡大 自動回復 回復力上昇 与ダメージ増加 情報提供お待ちしています! 特定のカードのスキルが所有する特殊攻撃。 状態異常一覧 状態異常(カード右上に表示) 名称 アイコン 効果 怒り 怒りマーク 50%の確率で攻撃を失敗し、さらに受けるダメージが倍増する 怯え 水しぶき 攻撃力が半減、受けるダメージが倍増する 混乱 緑の星 味方を攻撃するようになるプレイヤー側の使用するものは回数で解除敵側の使用するものは大半がターン経過、極一部は回数で解除 麻痺 黄色い電気 行動不能になる(ターンが回って来ない)。ダメージを受けると解除されるが、その時の受けるダメージが3倍になる(固定ダメージ系を除く)。敵側の使用するものは1.5~3倍 毒 紫の泡 ターンの終わりに最大HPに応じたダメージを受ける(ダメージは紫属性扱い)プレイヤー側の使用するものは最大HPの5%分敵側の使用するものは1%~40% 封印 赤い× 行動できなくなる (ターンは回って来るが何もできない)。 行動不能 前述の「封印」に加え、リーダースキルを発揮しなくなる(敵キャラ専用。※1stとこクエでのみ登場) スキル封印 黄色い× スキルカウントが溜まらなくなり、既に溜まっていてもスキルが使用できなくなる(敵キャラ専用。マジカルねこガールズ(スキル使用後、自身に発生する)のみ例外) やどり木 双葉 ターンの終わりに最大HPに応じた割合ダメージ(無属性・最大HPの0.1%)を与え味方全体を一定割合(最大HPの10%)で回復。複数敵をやどり木状態にしても回復する量は一定。毒との併用も可。敵側が使用した場合は味方が最大HPの5%のダメージを受ける。 脱力 魂 受けるダメージが2.5倍ただし脱力状態が解除されると1ターンの間攻撃力が1.5倍になる。 まやかし 煙 ?%の確率で攻撃を失敗する。追加効果の発動を無効化する(タフネス貫通、爆裂攻撃、クリティカルは対象外)。 凍結 雪の結晶 行動不能になる(敵の場合はターンが減らない)。「凍結」が解除されると2ターンの間、攻撃力が50%減少。 これらの効果はルリシアや渡りびとシリーズなどのスキルやミラクルクイズのサタンさまなどのリーダースキル効果で効果ターン数を延長出来る。 これらの効果は大神官シリーズなどのスキルやフィールド効果「ラブリーオーラ」で解除できる。 脱力のエンハンスと凍結のデバフは、ラブリーオーラやスキルで即解除しても発生する。 味方にハッピーフェアリーアミティがいるときのみ、フィールド効果「ハピネスオーラ」で敵が付与する状態異常をすべて予防出来る。 + Ver.3.5.0以前 名称 効果 怒り 50%の確率で攻撃が失敗する 混乱 一定確率で味方を攻撃するターン経過で解除される 麻痺 行動できなくなる (攻撃カウントも進行しない)ダメージを受けると解除される 状態異常スキル使用可能カード一覧 ※付きはリーダースキルの効果 属性 赤 青 緑 黄 紫 状態異常 怒り ルージュチューラップサラマンダーミノアミオ高巻杏東雲初穂高杉晋助大自然を巡るゲンサンキュアルージュゆらめくメイリィプリシラ・バーリエルアスカ ver.エヴァコラボ2022蒸気都市のゴゴット エルドゥールねずみ男大自然を巡るサゴ スイーツハンターレムレス志村新八 ver.クルークコテコテのエムプーサ ガッちゃんカーバンクルティルラ ver.魔女見習い大自然を巡るソラ金樹の大魔法使いローザッテ りんかいのグレイスファイヤーエンブレム&スカイハイ 怯え はばたくミノア大自然を巡るゲンサンさかな王子 ver.青学はじけるアミティ(自分自身にかかる) シアンチューラップウンディーネカティアチェルシー喜多川祐介劇作家のガラテア白鳥星座の氷河北信介大自然を巡るサゴ異邦の魔人アイン水平線のクルークブルーローズ&ゴールデンライアンまっくらやみのヴァハト※(敵味方ともにかかる)キグナススノヒメ※(敵味方ともにかかる) 早川あおいセーラーネプチューンエターナルセーラーネプチューン大自然を巡るイノハおかしなサビク ヴァハト蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット キングオブさかな王子大自然を巡るギューラ密林ガイドのケイトりんかいのグレイス 雪国シリーズ下町の聖獣拳士 混乱 トバリ(自分自身にかかる) 桐条美鶴ねずみ男りすくまぐろせんぱい ビリジアンチューラップシルフミーシャポーラエターナルセーラージュピター怪盗マドレーヌ大自然を巡るイノハ異邦の使いマシュー仮面ライダー1号プリンプタウンのリデルプリンプタウンのセオ メイクアップアリィひびきあうナルカミ マッペラニセとうだらグレープなハビラ いたずら妖精シリーズ 麻痺 ヒルダ江戸川コナンキュアルージュ仮面ライダーリバイス アルル Ver.さくら朽木ルキアエターナルセーラーウラヌス ナソス Ver.エミーシュリータセーラージュピターエターナルセーラージュピター李小狼プリンプタウンのリデルマスク・ザ・グレート ゴールドチューラップノームディーナジャン真田明彦沖田総悟大自然を巡るソラお月見ナイトのヒルダ蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット Dr.エッグマンシェゾ ver.ぷよ番隊大神一郎ラグナス Ver.大神一郎キングオブさかな王子異邦の使いサリヴァン蒸気都市のチコ 毒 高杉晋助 うさぎどしのフリード フリード雨の日のベレーナ 異邦の使いミリアム バイオレットチューラップフラウヤナどくりんごリリカ大自然を巡るギューラ 封印 アリィ ver.木之本桜メイクアップラフィーナほしめぐりのおにおん&おに子 ユキマルDr.マシリト ナリ ver.伊達工業高校エターナルセーラーネプチューンダークピッチャーサタン星剣のレガムント※(隣のキャラにかかる) カーバンクルカーバンクル ver.ぷよテト2銭形警部チェンクロ主人公神の化身・双子座のサガキュアレモネードのび太きいろいサタン(味方にかかる)ねがいぼしのアミティ※(隣のキャラにかかる) くろいポポイエコロver.桂邪悪の化身・双子座のサガロキアー蒸気都市のチコかどめくデーモンサーバント(味方にかかる) とりシリーズ野菜王国シリーズおしゃべり帽子シリーズ魔導学校シリーズ(とっくんスキル)伝説聖獣シリーズ(とっくんスキル)(味方にかかる) やどり木 ルリシア※ サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 蒸気都市のチコ 大自然を巡る熱砂の旅シリーズおしゃべり帽子シリーズ 脱力 仮面ライダー1号プリンプタウンのリデル おふとんハンタースフィンクス(自分自身にかかる) 蒸気都市のすずらん+αシリーズ まやかし ドッペルゲンガーアルル(とっくんスキル) クローラスクローラス ver.呪術高専 サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 凍結 サンタなサンス レム雪夜のルリシアプリンプタウンのアルル跡部景吾ブルーローズ&ゴールデンライアン 李小狼 エミリア パックウィッチ ver.エミリア りんかいのグレイス 能力変化(カード左下に表示) 名称 アイコン 効果 使用可能カード 攻撃力ダウン 下向きの矢印(青色) 対象の攻撃力が低下する(低下率はカード依存) おどりガメシリーズフィーバーどうぶつシリーズSUNシリーズにゃんこのアルル、ラフィーナ (☆7のみ)日番谷冬獅郞しんげつのシェゾ(☆7のみ)蒸気都市のセリリ 攻撃力アップ 上向きの矢印(橙色) 味方にかける攻撃力が上昇する (上昇率はカード依存) 属性のみが対象 すずらん+αシリーズ星座ガールズ星天シリーズ第1弾しんげつのシェゾしゅんげきのルルーキングオブさかな王子蒸気都市の魔導学校シリーズ 他多数使用者自身のみ 魔獣ガールズ黒崎一護タキシード仮面シャドウ・ザ・ヘッジホッグミクダヨーカードタイプのみが対象 戦乙女シリーズ (こうげきタイプのみ)蒸気都市のセリリ (たいりょくタイプのみ)フォンダンなイスティオ (かいふくタイプのみ)真理の賢者シリーズ (バランスタイプのみ)蒸気都市のシェルブリック3世 (バランスタイプのみ)属性やタイプを問わず全員が対象 くろいシグ系お祝いアルルストリートのまぐろ剣士クルークラウン神山誠十郎サビク戦乙女アルル&カーバンクル 条件付き攻撃力アップ 矢印付きの黒い剣条件を満たすと赤になる 味方にかける条件を満たした場合のみ与ダメージが上昇する(ステータス依存のみ)初代ぷよシリーズのスキルなど、ターンを経過させずにぷよを消せるスキルを使った場合、その度に判定される。前述の攻撃力上昇とは重複し、同時に効果を発揮する。基本的に対象を問わないが、一部は対象が属性やカードタイプに依存する。 属性やカードタイプを問わず全員が対象 ローザッテ、リャタフーポップなアミティシズナギまばゆいヤナゲゲゲの鬼太郎チヅルオトモ王子(魚)カードタイプのみが対象 龍人の演舞シリーズ (こうげきタイプのみ)リンとしたシズナギ (たいりょくタイプのみ)属性のみが対象 蒸気都市の初代ぷよシリーズ属性、カードタイプどちらも対象 うさぎのテラちゃん (青属性、バランスタイプ)アニマル楽団 (自属性、たいりょくタイプ) 回復力アップ オレンジの上向き矢印の付いたハート 味方にかける回復力が上昇する (上昇率はカード依存) ラビットダンサーゴーストロリータシリーズロコ ver.テイルス医者シリーズサビク 回復力ダウン 青い下向き矢印の付いたハート 回復力が低下する (低下率はカード依存) なし(敵キャラ専用) 回復不能 右上に紫の×印が付いたハート そのカードの体力回復が出来なくなる体力回復スキルも不発する なし(敵キャラ専用)この状態は何故かカード右下に表示される 被ダメージ増加 青いヒットマーク 属性攻撃の被ダメージが増加する 蒸気都市のアリィクローラスエターナルセーラーウラヌスめくるめくアリィカーバンクル(☆7のみ)くろいポポイ(☆7のみ) 与ダメージ増加 オレンジのヒットマーク 属性攻撃の与ダメージが増加する 越前リョーマみちびきのラフィーナゼロらんまんなウィッチラム&レムハッピーフェアリーアミティ これらの効果はデバフでもルリシアのスキルで効果ターン数の延長は出来ない。 特殊な補助効果(カード右下に表示) ※一部公式名称の不明なものについては便宜上の名前を付けています。 名称 アイコン 効果 使用可能カード 怒り耐性 怒り盾 味方にかける怒り状態にならなくなる 一部キャラクターのみ、とっくんボードにて取得。オールスター出身クラスは選択制。コスト48以上であるぷよフェス準拠のキャラは選択制ではなく、基本的に赤が怒り、青が怯え、緑が混乱、黄が麻痺、紫が毒で固定の耐性が手に入る。基本的に主属性の分は☆6で、副属性の分は☆7で手に入る。※例として紫/青のラフィソルは☆6で毒、☆7で更に怯えにも耐性が付く。副属性がない場合はキャラによる。これら5つの状態異常すべてに耐性を付けられるのは現在大神官シリーズとハッピーフェアリーアミティの☆7しかいない。 怯え耐性 怯え盾 味方にかける怯え状態にならなくなる 混乱耐性 混乱盾 味方にかける混乱状態にならなくなる 麻痺耐性 麻痺盾 味方にかける麻痺状態にならなくなる 毒耐性 毒盾 味方にかける毒状態にならなくなる 封印耐性 封印盾 味方にかける封印状態にならなくなる なし(敵キャラ専用) 凍結耐性 凍結盾 味方にかける凍結状態にならなくなる ハッピーフェアリーアミティがとっくんボードで取得。 状態異常軽減 具合の悪そうな青い人影に青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるあらゆる状態異常の継続ターン数を減少する矢印が1つの場合は1ターン、2つの場合は2ターン減少させる各状態異常の耐性がない場合はどの状態異常も効くが、継続ターン数が矢印の数以下の場合は実質的に無効化される攻撃力低下や被ダメージ増加といったデバフ系は対象外 なし(敵キャラ専用) ターンプラス耐性 時計マークに盾 味方にかけるターン数増加効果を無効化する ターンプラス軽減 時計マークに青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるターン数増加効果を減少する矢印が1つの場合は1ターン、2つの場合は2ターン減少させる耐性と違い、+3以上の効果は差し引かれた分が有効化される 自爆 ばくだん 自分にかける他の状態異常が回復し、更に他の状態異常などを受けなくなるが、一定ターン経過後に自滅して相手全体を攻撃する 赤属性回復 赤色のハート 味方にかける赤属性のダメージを受けると回復する 青属性回復 青色のハート 味方にかける青属性のダメージを受けると回復する 緑属性回復 緑色のハート 味方にかける緑属性のダメージを受けると回復する 黄属性回復 黄色のハート 味方にかける黄属性のダメージを受けると回復する 紫属性回復 紫色のハート 味方にかける紫属性のダメージを受けると回復するこの状態では毒のダメージも回復される 赤盾 赤い面の盾 味方にかける受ける赤属性ダメージが軽減されるプレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%~99%カット(使用するキャラで異なる)敵側の使用するものは一部のスキルを除きデフォルトで付いているものも含めて被ダメージを99%カットとっくんボードで得られるのは1~8%まであり、同じ属性盾を複数得られる場合は加算する(3%と4%があると、合計で7%になる) ゲオルグイスティオとっくんボード 青盾 青い面の盾 味方にかける受ける青属性ダメージが軽減される ゾルタンコラリアとっくんボード 緑盾 緑色の面の盾 味方にかける受ける緑属性ダメージが軽減される ガルムディニとっくんボード 黄盾 黄色い面の盾 味方にかける受ける黄属性ダメージが軽減される ペローロティオンとっくんボード 紫盾 紫色の面の盾 味方にかける受ける紫属性ダメージが軽減される味方のみ毒の割合ダメージも盾の対象 ルミールキューマとっくんボード バリア 大中小の六角形の結晶 味方にかける受けるダメージが軽減される(軽減率はカード依存)毒ダメージや割合ダメージ、無属性ダメージも軽減される属性盾とは重複して効果が発揮される マールくろいシェゾらんまんなウィッチ双剣の魔導師シェゾ かばう(肩代わり) 銀の盾 自分にかける各ターンに他の味方全体をかばい、属性ダメージを軽減して受け止める無属性や割合ダメージは低減の対象外。追加で麻痺か封印を受けてしまうと、味方を庇う効果が一時的に無効となる。プレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%カット敵側の使用するスキルはごく一部を除いて被ダメージを99%カット ガーディアンシリーズ重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズエヴァ零号機ぬりかべワイルドタイガー&バーナビー・ブルックスJr. 赤反射 赤い縁の鏡 味方にかける赤属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) トランプソルジャーエイシュウ精霊使いシリーズサンス月(全属性)手塚国光(全属性)よふかしのアルガー(全属性)禁書ハンターイオ(全属性) 青反射 青い縁の鏡 味方にかける青属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) しろうさぎホウライ精霊使いシリーズベレーナ 緑反射 緑色の縁の鏡 味方にかける緑属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) ハーティアホウジョウ精霊使いシリーズダット 黄反射 黄色い縁の鏡 味方にかける黄属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) わらいネコインキョウ精霊使いシリーズシルッセル 紫反射 紫色の縁の鏡 味方にかける紫属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) アリシアタイヨ精霊使いシリーズホーパス 赤属性攻撃化 赤いグローブ 味方にかける通常攻撃が赤属性になる (副属性にも適用)全体攻撃、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化、他属性の別属性攻撃化と重複不可 スーリハロウィンフェイニィ 青属性攻撃化 青いグローブ 味方にかける通常攻撃が青属性になる (副属性にも適用) ヨギークリスマスドラーナ 緑属性攻撃化 緑色のグローブ 味方にかける通常攻撃が緑属性になる (副属性にも適用) パムーチお月見グリフォ 黄属性攻撃化 黄色いグローブ 味方にかける通常攻撃が黄属性になる (副属性にも適用) ヤンドゥピクニックユニカ 紫属性攻撃化 紫色のグローブ 味方にかける通常攻撃が紫属性になる (副属性にも適用) ロロ夏祭りケルビィ 全体攻撃化 長剣 味方にかける通常攻撃が全体攻撃になる別属性攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 属性限定のものまものシリーズきぐるみ騎士団シリーズ異邦の使いリチャードこれらは攻撃力アップと同時に発動する(まものシリーズは☆7のみ)属性・カードタイプを問わず味方全員が対象のものふりそでのリデル使用者自身のみのものグレートパプリスマルスパンダバハール ver.U-17 連続攻撃化 双刀 味方にかける通常攻撃が連続攻撃になる(攻撃回数と1発あたりの威力はカード依存、対象はロックオンや自動ターゲットに従う)別属性攻撃化、全体攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 使用者自身のみのもの剣士アミティ聖獣拳士シリーズりんご ver.シャドウ阿散井恋次黒崎一護棒術のラフィーナかざみどりのザラもののふのリュードジーニアスナイトクルーク異邦の魔人スルターナ跡部景吾双剣の魔導師シェゾ属性・カードタイプを問わず全員が対象のもの剣士シグルリシアおおきいポポイ高杉晋助蒸気都市のサタンファイヤーエンブレム&スカイハイミラクルクイズのサタンさま属性限定のものタマシイの悪魔シリーズ(☆7の完全単色のみ)スイートラフィーナ(黄属性のみ)カードタイプ限定のものフェニックスハルトマン(バランスタイプのみ)癒しの天使ガールズ(かいふくタイプのみ)大精霊シリーズ(バランスタイプのみ)属性・タイプ両方が対象のものヤマタノゲンブ(緑属性とバランスタイプ)ショータイムのフルシュ(緑属性とたいりょくタイプ)ときめくシャンファ(赤属性とバランスタイプ)キュアミント(緑属性とたいりょくタイプ)まっしろいフェーリ(紫属性とたいりょくタイプ)リーダースキルで発生するものローザッテリャタフーアルル ver.神楽 爆裂攻撃化 爆発 自分にかける通常攻撃が爆裂攻撃になる別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 魔獣ガールズタキシード仮面仮面ライダーゼロツースネ夫プリンプタウンのあやしいクルークスキルの攻撃で発動するものエヴァ初号機サンタアルル系 タフネス貫通化 ハンマー 味方にかける通常攻撃で敵のタフネスを貫通する別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化と重複不可 狩猟民シリーズリーダースキルで発動するものイベント報酬キャラ(一本釣りのスキュラ系)亡霊騎士シリーズ潮騒の騎士シリーズ(2連鎖以上が条件に入る) カウンター グローブ (2つ) 味方にかける攻撃を受けると反撃する (反撃の威力はカード依存) 属性限定のものまものガールズ使用者自身のみのもの不二周助かばう(肩代わり)と同時に発動するもの重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズおかしなビャッコ 自動回復 白い救急箱 味方にかける味方ターン終了時にHPが回復する (回復量はカード依存) ひつじ執事シリーズ王冠シグサンタアミティ医者シリーズサビクプーボあたり&プーボ(リーダースキルで発生)オンステージのりんご(リーダースキルで発生) 状態異常自動回復 オレンジの救急箱 味方にかける味方ターン終了時に状態異常が回復する あたり&プーボ(リーダースキルで発生)オンステージのりんご(リーダースキルで発生)くのいち姫カエデデバッグますたーのシグ どの色ぷよでも攻撃化(通称 ワイルド) 5色の球 味方にかける本人と違う色のぷよを消しても攻撃する色ぷよを消したときに発生する数値を増加とは重複不可 使用者自身のみのもの魔界シリーズ木之本 桜&ケロちゃん ver.ロケットビート白夜叉 坂田銀時属性限定のもの魔界シリーズ(とっくんスキル)天騎士シリーズ怪盗キッド魔人シリーズ異邦の使いマシュー異邦の童話シリーズカードタイプ限定のもの大道寺知世アルル ver.神楽属性やタイプを問わず全員が対象のもの天騎士シリーズ(とっくんスキル)剣士リデルアザウィアレガムント乙姫セリリ(とっくんスキル)メイドガイド・グリープなよたけのリンかわったエコロスノヒメうららかなジュリアティ&オー蒸気都市のハーピープリンプタウンのアミティ スキル加速(仮称) 青い右三角 味方にかけるターン終了時にスキル発動ぷよ数が減る きいろいサタン草木のオイルシリーズかどめくデーモンサーバント(とっくんスキル)木之本 桜&ケロちゃん ver.ロケットビートオンステージのりんごくのいち姫カエデ どの色ぷよでもスキル加速 虹色の星 味方にかけるスキル発動条件「○○ぷよを」が「ぷよを」に変更され、色を問わなくなる きいろいサタン(とっくんスキル)かどめくデーモンサーバント星剣のレガムント(リーダースキルでリーダーかサポーターに隣接しているキャラのみ発生)ねがいぼしのアミティ(リーダースキルでリーダーかサポーターに隣接しているキャラのみ発生) 色ぷよを消したときに発生する数値を増加 3つの球属性は色ごとに異なる 味方にかけるどの色ぷよでも攻撃化と重複不可この数値を増加させるのは攻撃力を上昇させるものであり、スキルの加速は発生しない 妖精の書架シリーズ(各主属性)日向翔陽&影山飛雄(赤属性と紫属性)宮治&宮侑(紫属性と黄属性)ケロティ&アミティ(緑属性と赤属性)アル(赤属性)キュアアクア(青属性)異邦の魔人カーン(赤属性)うきうきのシグ(青属性と紫属性)月光のライカー(紫属性と緑属性)ビブリオガールのラウン(黄属性と赤属性) 状態異常補足 複数の状態異常を同時にかけることができる(カウントは状態異常ごとに別) 同じ状態異常を重ねるともっとも効果の長いターンで表示されるが、ターンごとにもっとも効果の大きいものが適用される。例えば攻撃力上昇系のスキルで、くろいシグ(1ターン3.5倍)と剣士クルーク(3ターン2.5倍)を同時に使用した場合、アイコン上の表示は「3」となる。実際には1ターン目が3.5倍、2~3ターン目は2.5倍が適用される。 怒りやまやかし状態での全体攻撃や連続攻撃は命中判定が個別に行われるので、一部だけ命中する場合がある 怯え状態でも毒のダメージは2倍にならない 怯え状態でも固定ダメージや割合ダメージのダメージ量は変化しない 怒りと怯え状態が重複していてもダメージは4倍にならない ダメージを与える側と受ける側がどちらも怯え状態ならダメージは半減も倍増もしない 混乱の同士討ちも怒りやまやかし状態だと時々外れる 混乱状態での全体攻撃は相手または味方のどちらか全体に攻撃 毒や宿り木のダメージでも麻痺状態は解除される 毒のダメージを受けるのは、こうげきカウントが減った後、リーダースキル「追加攻撃」が発動する前 相手が麻痺と封印と凍結以外の状態異常になっている場合、攻撃以外の行動(おじゃま変換など)は通常通り行われる 条件付き攻撃力アップが実際に倍増させるのは「ステータス依存の与ダメージ」全般 かいふく依存・たいりょく依存・HP依存・こうげき+かいふく依存などにも有効。条件さえ満たされていればすべて対象になる 「攻撃と回復が逆転」していると被回復量を倍増させるようになる フィールド効果(背景が変化) キャラクター フィールド効果 特徴 ヨウサラマンダー 晴れ 主属性が赤属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怒り」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 シトリウンディーネうきうきのシグ 雨 主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ジンシルフ 風 主属性が緑属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「混乱」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ピカリノーム 雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ギンカフラウりんかいのグレイス 雪 主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 スペース☆エコロ ミラクルスペース 属性相性効果が無効化され、攻撃時に4属性以上で攻撃すると与えるダメージを2.4倍にする。 電撃エコロ団 めくるめくアリィ ラブリーオーラ 発動時と自分のターン開始時に味方全体と相手全体の状態異常を全て解除し攻撃時に3属性以上の攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。 マスクドサタン テンペスト 状態異常のカードの受けるダメージを状態異常の数×15%アップ(最大90%まで)。状態異常ではないカードの受けるダメージを25%ダウン。 五条悟 無量空処 五条悟の攻撃力を10倍にし、味方にのみ五条悟が存在する場合、味方ターン終了時に相手全体のターン数を+1する。 戦乙女ドッペルゲンガーアルル いばらのサーカス 戦乙女ドッペルゲンガーアルルの攻撃力を10倍にし、味方にのみ戦乙女ドッペルゲンガーアルルが存在する場合、味方ターン終了時に味方全体の最大体力の15%を回復する。 ほしさゆるクルーク ノーティカルスター 味方にのみほしさゆるクルークが存在する場合、味方全体の攻撃力を1.7倍にし、味方ターン終了時に味方全体のスキル発動ぷよ数を4減らす。 (敵専用) おじゃまの雨 ターン終了時に色ぷよをおじゃまぷよorかたぷよにn個変換(ステージによって異なる)(おじゃまぷよとかたぷよが合計24個以上ある場合は変換されない)する。 (敵専用) アンラッキーオーラ なぞり消し上限が5個になり、敵の被ダメージが50%減少する。 ハッピーフェアリーアミティ ハピネスオーラ 味方にのみハッピーフェアリーアミティがいる場合、味方全体の攻撃力を1.5倍にし、敵からの状態異常攻撃を無効化する。 フィールド効果で得られる効果は、味方と相手の対象となる全てのカードに適用される。 フィールド効果は他のフィールド効果と重複せず後に発動したフィールド効果が上書きされる。 他のエンハンスとの重ね掛けについては今後検証。 これらはアマノネのスキルの対象となる。 活用方法 相手にかける状態異常 怒り 怒りによる攻撃失敗の確率は50%で、わりと頻繁にミスをしてくれる。 怯えと同様に防御力が大きく下がるので火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。 確実にダメージを食らうが半減の怯えと比べ、ダメージは等倍だが攻撃を0にするのが怒り。どちらも一長一短なので防御力を下げるだけのためなら好きなほうを使えばいい。 全体攻撃ボスの場合、一度の攻撃で味方の何人かがダメージを受けたりノーダメージで済んだりする。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怒り + 怯え (期待被ダメージ↓↓) △ 怒り + 混乱 (同士討ちが外れてしまう可能性はあるが、当たると同士討ちダメージ↑) ○ 怒り + 麻痺 (初撃ダメージ↑↑↑) ○ 怒り + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怒り + 攻撃力低下 (期待被ダメージ↓↓) 怯え 火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。相手の攻撃力が下がるので回復のチャンスでもある。 相手の動きを止めるわけではないので、異様な攻撃力やHPを持つイベントボスなどが相手の場合はダメージ倍化にしか期待できないが、それでもこちらの攻撃力上昇手段のひとつにはなるため十分有用。デバフや属性盾などと合わせると、被ダメージが1~2桁減ることで致命的な攻撃を耐えられる可能性もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怯え + 怒り (期待被ダメージ↓↓) ○ 怯え + 麻痺 (初撃ダメージ↑↑↑) ○ 怯え + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怯え + 攻撃力低下or属性盾orバリア (被ダメージ↓↓) ◎ 怯え + 攻撃力上昇 (与ダメージ↑↑) ○ 怯え + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ○ 怯え + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 怯え ← 封印 (安全に整地できる) 混乱 相手に確実に1回以上自傷させる。ギルドイベントにでてくる追撃をしてくるカードもカウントを消費せずに自傷する。 攻撃カウントが3~4と多いボス相手だと、効果が数回しか働かない封印とは違い、混乱は「追撃以外の攻撃」を行った場合でのみカウントが減る。こちらが仕掛ける状態異常の中で唯一ターン経過だけでは解除されないのが大きい。 攻撃カウントが1の相手や通常攻撃を2回行える副属性持ちの相手には相性は悪いが、攻撃カウントが4の相手だと実質的に相手の行動を8ターンも封じられる。 敵が全体攻撃の場合、同士討ちが成功すると敵全体に全体攻撃が行く。(敵一体しかいない時は本人に一回だけダメージ) 割合ダメージを行う敵は参照する倍率によっては一発で7~8桁もの凄まじいダメージになることもある。 とことんクエストでは常時封印盾がついているので実質的に封印の上位互換となる。 ルリシアのスキルと麻痺や封印などで相手を攻撃させないハメ方を併用した場合、混乱の回数は延々と増え続けるようになる。 最善タイミング「こうげき」の高い相手がいる 全体攻撃をする相手がいる 割合ダメージを行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 混乱 + 怒り (同士討ちが外れてしまうことがあるが、当たると同士討ちダメージ↑) × 混乱 + まやかし(怒りと異なり、同士討ちが当たっても追加効果は発動しない) ○ 混乱 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) △ 混乱 + 封印 (封印中は混乱の効果が薄まる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 混乱 麻痺 (同士討ちで麻痺が治る) 麻痺 一度のダメージで麻痺状態が解除されてしまうので、活用するには工夫が必要。 被ダメ3倍は麻痺が解除される瞬間のみ。ボス!?などの連続攻撃には注意。 単体ボス相手の場合、5ターンの間、攻撃しないようにフィールドを地道に整地するくらいが関の山。 攻撃カウントが一時停止するという特性なので、複数ボスが相手の時に高い効果を発揮する。成功したらロックオンは必ず行うようにしよう。 たいていは、麻痺しなくかつ攻撃カウントが2以下の相手にロックオンするのが効果的。 麻痺すると肩代わりすることができなくなるので、肩代わりを使用する相手を無力化できる。 他の状態異常を同時にかけた時の相性は軒並み良くないため要注意。特に毒ややどり木との相性は最悪。勝手に麻痺を治してしまう恐れのある混乱も相性は良くない。基本的には麻痺の方が便利なので、毒とやどり木と混乱は併用しないようにしておきたい。大自然を巡るソラや蒸気都市のチコはよりにもよってスキルが麻痺とやどり木を同時に発生させてしまうため、使いどころを誤らないようにしたい。 また全体攻撃カードとの組み合わせも相性が悪いなど、デッキの組み合わせも考える必要あり。 逆に使い方によれば封印スキル及び怒りとの相性はとても良い。 幻獣プリンセスの待機時間を稼ぐことができ、かつ重い初撃を3倍にできる。ロックなハーピーや海賊王といったスタメン全員の攻撃力を参照して単体に大ダメージを与えるスキルとも相性が良い。 通常攻撃無効といった特定のステージ効果によっては封印スキルの代わりにもなれる。 最善タイミング相手が複数いるか攻撃カウントが2以上 重い初撃が狙える 相手が肩代わりを使用した 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 麻痺 + 怒り (麻痺が治るまで怒りが無効) △ 麻痺 + 怯え (麻痺を直すまで怯えが無効) × 麻痺 + 毒またはやどり木 (毒ややどり木のダメージで麻痺が治るが、ダメージは増えない) △ 麻痺 + 攻撃力低下 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) △ 麻痺 + 封印 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 麻痺 + 攻撃力上昇 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) △ 麻痺 + 肩代わり (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) △ 麻痺 + 攻撃範囲拡大 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 麻痺 ← 攻撃力低下 (最長10ターン期待被ダメージ↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 麻痺 → 封印 (最長8ターンまで攻撃させない) ○ 麻痺 → 怒り(最長10ターンまで被ダメージ確率↓↓) ○ 麻痺 ターンプラス(ターンプラスが延びる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 麻痺 混乱 (同士討ちで麻痺が治る) 毒 成功したら、その後5ターン経過すれば、HPの1/4を確実に減らせるので、相手のHPが高ければ高い程に有効。 ただし、その後5ターン経過させる事が絶対必須。他の状態異常との組み合わせで有効なのは、怒り、混乱、封印など。 麻痺と一緒にかけてはならない。 この毒のダメージは味方がかかった場合と敵がかかった場合で仕様が異なり、味方がかかる毒は紫属性のダメージとして扱われているため、紫属性に盾が付いていると割合ダメージが紫盾の%分軽減されるようになる。 一方で敵がかかった毒は完全に最大HPの5%固定のダメージとして扱われており、紫属性盾の影響を受けない。 最善タイミング「たいりょく」の高い相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 毒 + 怒りまたはまやかし (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 怯え (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 混乱 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 毒 + 麻痺 (毒のダメージで麻痺が治るが、毒のダメージは増えない) ○ 毒 + 攻撃力低下 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + 封印 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + ターンプラス (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 攻撃力低下 使用カードによって、属性に依存したり無条件だったりとマチマチで減衰率もバラバラなので、よく把握する事。 基本的に40%以上のダウン能力があるのならば十分に実用可能レベルである。 封印よりも持続するターン数が多いのが最大の利点。タイミングがいいと相手の攻撃を二回まで軽減する事が出来る。 封印盾や麻痺盾など状態異常盾で搦め手が通用しなかったり敵全体の攻撃カウントがバラバラだった時などは封印よりも安心出来るターン数が多くなる。 ダメージを減らす手段はこれ以外に味方にかける盾や反射が似たような機能を果たしている。ボス戦オンリーならどちらでも構わないが、味方にこれらの有利な状態をかけた場合はボス前の敵を倒した後も継続するため、安全を優先するならこちらの方が良いと言えば良い。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 全体攻撃を行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃力低下 + 怒りまたはまやかし (被ダメージ↓) ○ 攻撃力低下 + 怯え (被ダメージ↓↓) △ 攻撃力低下 + 麻痺 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 攻撃力低下 + 封印 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ◎ 攻撃力低下 + 味方に属性盾 (被ダメージ↓↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 攻撃力低下 → 麻痺 (最長10ターンまで期待被ダメージ↓↓) 封印 確実に3ターン稼ぐ事が出来るので、攻撃カウントの少ないボス相手において有効。 とりシリーズ、野菜王国シリーズは属性に依存するので頭数を揃える必要がある。 有効なターン数が少ないので、同じカードを何枚もデッキに揃えるといった工夫をすると、より効果的。ルリシアがいれば彼女のスキルで延長するなんて手もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性× 封印 + 混乱 (封印が治るまで混乱が無効) △ 封印 + 麻痺 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 封印 + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) × 封印 + 攻撃力低下 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) × 封印 + 肩代わり (封印が治るまで肩代わりが無効) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性○ 封印 → 怯え (安全に整地できる) ○ 封印 → 攻撃力上昇 (安全に大連鎖を狙える) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 封印 ← 麻痺 (最長8ターンまで攻撃させない) ◎ 封印 ← ターンプラス(ループ次第で敵の行動を完全に封じられる) ターンプラス いわゆる「遅延」であり、敵の行動を遅らせることが出来る。 これを軸にすると耐久向けになりやすいがこれに耐性のある敵はほとんどおらず遅延の数値に上限もないので、上手くいけば敵に一切行動出来ないようにすることも可能。 特にテクニカルクエストでは状態異常をはじめとした敵の様々な妨害を一時的に防げるため、いざというときの切り札になりやすい。(最近だと、蒸気と暗闇の塔の遅延ループが有名か) 基本的に封印と似たような感覚で使えやすいがダメージを与えるタイプとダメージを与えないタイプで対象は異なるので、スキルの使用順序や相手を間違えないように注意。 最善タイミング攻撃カウントが 1 の相手がいる 状態異常やなぞり消し数の減少など様々な妨害を行う敵がいる 敵にかけられた妨害のループをターン経過で安全に且つ確実に解消する 他の状態異常と同時に組み合わせたときの相性◎ ターンプラス + 麻痺 (行動不能になり、プラスされたターンが維持される。ただし、ダメージを与えるタイプのターンプラスは必ず麻痺より先に行うこと) × ターンプラス + 封印 (麻痺と異なり、封印ではプラスされたターンが減少する) △ ターンプラス + 混乱 (ターン経過まで混乱が無効) ○ ターンプラス + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 被ダメージ増加 怒りや怯えといったダメージ増加系の状態異常と重複し、味方にかける攻撃力上昇と似たような使い方も出来る。もちろん両方合わせることも可能で、その場合はダメージが乗算で増加する。 マジカルウォールシリーズと異なり、こちらは属性盾の有無に関係なく効果が発動し、恩恵も受けられるのが大きい。その代わり状態異常扱いではないため、ルリシア等のスキルでこの状態を延長させることはできないのが難点。 凄まじい桁のダメージを見たいならこれに攻撃力上昇と条件付き攻撃力上昇、そしてワイルドや連続攻撃なども掛け合わせてみよう。少なくとも億単位のダメージは下らず、おためしクエストのカバルーンすら瞬殺出来るはずだ。 大半のダメージは増加させることができるが、毒ダメージやサキュバスなどの吸収ダメージ、西洋妖怪シリーズの割合ダメージ、司書官シリーズの図鑑依存ダメージなどの固定ダメージは増加させられない。特に司書官は属性効果や怯えなどの状態異常によるダメージ増加は適用されるため、勘違いしやすい。 やどり木 回復量は各味方の最大HPの10%で、与ダメージは無属性で最大HPの0.1%となっている。複数の敵をやどり木状態にしても回復量は変わらない。 その仕様上、ダメージを与える攻撃というよりも味方を回復する形になりやすく、サポート色が強い状態異常と言える。 毒よりも低いダメージ量だがダメージを与える攻撃にはなるので、麻痺との相性が最悪なのは毒と同じ。複数の敵がいるなら麻痺状態ではない敵をやどり木状態にしよう。 主な使用者のルリシアはリーダーにした上で且つ彼女が攻撃出来る状態で更に3連鎖以上を行わないと発動しないため、通常攻撃無効のステージ効果や一部の状態異常に阻まれやすい点にも注意しておきたい。彼女の属性の関係上、とっくんで怒り盾や麻痺盾を手に入れられないのは痛いところである。 長らくルリシア専用だったが、大自然を巡るゲンサンやおしゃべり帽子シリーズの登場により、スキルの追加効果で敵全体をこの状態異常に出来るようになった。こちらはこちらで回復が安定しやすくなる一方、一時的に麻痺が足止めに使えなくなるという欠点もある。 脱力 2023年11月現在は蒸気すずらんと仮面ライダー1号、プリンプタウンのリデルとハチしか使えず、専用に限りなく近い状態異常。 ただし、怒りや怯えと違ってこの状態は単に敵の被ダメージを上昇させる効果しかなく、更にこの状態が解除されると1ターン攻撃力が1.5倍になってしまうため、何も考えずに使うと諸刃の剣になり得るのが最大の難点。特に攻撃カウントが1だったりターン終了時に追加攻撃を行うといった毎ターン攻撃する相手にはターンプラスや封印などの効果で解除時の対策が別途必要になり、その場合は味方の被ダメージを減少させる可能性がある怒りや怯えの方が有効になりやすい。 上記の被ダメージ増加と異なり、こちらは状態異常なのでルリシアのスキルで脱力状態を延長して状態異常が解除されるリスクを緩和したり、クローラスのスキルを発動することで被ダメージ増加の効果をより大きくすることは出来る。ただし、蒸気すずらんはスキルも主属性を参照する多色向けなので、この2人のスキルを活かしたい場合は5人のうち青属性で被る蒸気まぐろとの相性が悪くなってしまうのが難点。 リスクを見る限りは速攻で倒すのに向いている効果と言えるかもしれないが、怒りや怯えと比較しても被ダメージ上昇倍率は0.5倍しか差がないため、怒り怯え盾でもなければそちらで事足りる。脱力にも何かしらの悪い効果が発生していたら怒りや怯えと差別化出来ていたかもしれない。 まやかし 2021年3月現在はクローラスおよび彼の呪術廻戦コラボ、ドッペルゲンガーアルルのみが使用出来る準専用の状態異常。効果的には怒りと似ており、こちらも攻撃を一定確率で空振りすることがある。 怒りと違ってこちらは追加効果を持つ攻撃が当たっても追加効果は発生しないという保険があり、その代わりこの状態異常そのものに被ダメージを増加する効果はない。そのため、怒りよりも耐久に向いている。 ただし、タフネス貫通攻撃、爆裂攻撃、クリティカル攻撃の3つは例外でこれらの追加効果はまやかし状態でも当たると正常に発動する。 また、ダメージを与えない行動も普通に発生してしまう。追加効果を無効化する対象になるのはあくまでも上記の3つを除いた何らかの追加効果が発動する攻撃のみなので注意。 例として怒りの追加効果を発生させる攻撃は使用者がまやかし状態だと当たっても怒り状態にならなくなるが、全体を攻撃せずに麻痺状態にしたりおじゃまぷよ変換といった妨害系の行動は防げない、といった感じである。 怒り状態とまやかし状態を同時に付与して攻撃の空振り確率が上昇するのかは不明(要検証) 凍結 足止めとしては実質的に麻痺の上位互換で、解除されても攻撃力50%低下のデバフが発生するオマケ付きと非常に強力。 その分使用者がコラボキャラだったりぷよフェス以上のキャラだったりとハードルも高いため、使用可能なキャラが手に入った場合は育成しておいて損はない。 足止めとしては強力な一方で麻痺のような初撃ダメージを増加させる効果はないため、与ダメージを伸ばす手段にはあまり向いておらず、その代わり余計な攻撃で足止めが解除されることもないため、強力な攻撃を耐えるのが難しいときに有効と言える。 味方にかける状態異常 攻撃力上昇 通称「エンハンス」スキル。高い威力を持った連鎖が狙えるターンに使うべし。ただし、攻撃力上昇状態のキャラと同じ色のぷよを、少なくとも1個は必ず消すこと。 例えば、だいれんさチャンスに突入できる時に使い、確実にだいれんさを成功させる。 こうすれば、だいれんさチャンスによって5色すべてのぷよが少なくとも1個は消えるため、確実に攻撃力上昇の恩恵を受けられる。連鎖のタネが大きければ大きいほどなおよし。 タネが小さいと大してダメージは増加せず、逆に大きいと難問が出題されやすいので、ある程度のプレイヤースキルは身に付けておきたい。 あんどうりんごやしろいマールのようなとくべつスキル系やチャーミードラコなどの連鎖のタネ生成系とは相性がバツグンで、プレイヤースキルがあまり上手くなくても大連鎖を起こしやすくオススメである。 最善タイミング6+10 連鎖以上が狙える 攻撃スキルが準備万端(ワイルド化や条件エンハンスなどの併用) 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性◎ 攻撃力上昇 + 怯え、怒り、被ダメージ増加のいずれか (与ダメージ↑↑) ○ 攻撃力上昇 + 麻痺 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) ◎ 攻撃力上昇 + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑↑↑) ◎ 攻撃力上昇 + カウンター (カウンターの与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 攻撃力上昇 ← 封印 (安全に大連鎖を狙える) 肩代わり 是が非でも耐えてほしい味方がいるときに有効。2014年2月25日に全体を守るようになった。発動させたいスキルがスタンバイできていなかったり、タフネス持ちのリーダーが一度こらえたりしたときなどに使うとよい。 ダメージを受ける際にある程度軽減する。しかし、割合ダメージは肩代わりしてもダメージを軽減出来ないので注意。 カード能力解説/ガーディアンシリーズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 肩代わり + 怯えor怒りorまやかし (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) △ 肩代わり + 麻痺 (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) ○ 肩代わり + 攻撃力低下 (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) × 肩代わり + 混乱または封印 (どちらも治るまで肩代わりが無効) ○ 肩代わり + カウンター (受け止めた攻撃すべてにカウンター。上記の通り、熱砂の旅や重装兵のスキルは使用したキャラがこの状態になる) カウンター 敵の攻撃が激しいときの手数上昇に繋がる。特に全体攻撃を行う敵にはオススメ(全員が全体攻撃した敵に一斉反撃を行える)。 ただし、敵からダメージを受けないと発動しない効果なので、敵が攻撃出来る状態にするのは前提。そのため、動きを封じる状態異常との相性は最悪。空振りすると反撃も発生しないため、怒りやまやかしとの相性もあまり良くない。 また、ダメージを受けることになる都合上、被ダメージを減少させる手段や体力を回復する手段がないと、こちらが先に倒されてしまう恐れもある。特に上記の肩代わりと複合する熱砂の旅や重装兵は肩代わりでダメージを軽減出来るとはいえ、必然的に集中攻撃を受ける形で倒される可能性は高くなるので上手くカバーしておきたい。 カード能力解説/まものガールズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ カウンター + 怒りまたはまやかし (カウンター発生率↓) ○ カウンター + 怯え (反撃ダメージ↑、とどめを刺しやすく、刺されにくくなる) × カウンター + 混乱または封印 (どちらも治るまでカウンターが無効) △ カウンター + 麻痺 (相手全体が麻痺している間はカウンターが無効) ○ カウンター + 攻撃力低下、属性盾、バリア、回復力上昇、自動回復のいずれか (とどめを刺されにくくなる) ○ カウンター + 攻撃力上昇または被ダメージ増加 (反撃ダメージ↑) ○ カウンター + 肩代わり (受け止めた攻撃すべてにカウンター) 攻撃範囲拡大 詳細はカード能力解説/まものシリーズを参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃範囲拡大 + 与ダメージ増加系の各種状態異常 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) △ 攻撃範囲拡大 + 麻痺 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 自動回復 詳細はカード能力解説/ひつじ執事シリーズを参照。 回復力上昇 詳細はカード能力解説/ラビットダンサーシリーズを参照。 2021年4月時点で回復のみを上昇させるカードはラビットダンサーシリーズ、ゴーストロリータシリーズ、りすくま ver.ぷよ番隊、巡音ルカと少なめ。 なお、攻撃と回復の両方を上昇させるスキルは医者シリーズ、ゼノン、フェーリ Ver.初音ミク、フローレ Ver.エリカ、里中千枝、しおかぜのアルル、ロコ ver. テイルス、サビク、灰原哀、フォンダンなイスティオがおり、回復のみを上昇させるカードよりも多い。 与ダメージ増加 基本的に被ダメージ増加とほぼ同じ感覚で使える。こちらはステージを跨いで効果を継続出来るのが利点で、攻撃回復逆転の影響を受けないのも大きい。 被ダメージ増加は近年増え始めているが、与ダメージ増加はフルパワーキャラしかいない上にまだ少ないため、こちらを手軽に試してみたいならメインストーリー第6部をクリアしてゼロを手に入れてみよう。 情報提供お待ちしています! 怒り、怯え、混乱、麻痺は一定確率で攻撃が失敗するらしい。怒り中に1回攻撃が外れるのは見た。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 04 11) 混乱状態では仲間や自分自身をランダムで攻撃するみたい -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 14) ↑自分が体験した限りだと100%だったけどほんとに100%こっちに攻撃してこないかはわからん -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 51) 怒りは一定確率で攻撃ミスですね。全体攻撃食らって2発外れて残り命中しました -- 名無しさん (2013-04-29 21 18 21) 怯えは当たればかなり強力 与ダメ2倍、被ダメ半分 -- t (2013-04-29 22 51 38) 麻痺はマヒ状態の敵に攻撃しなければまったく動かなくなる 攻撃カウントは進行しない -- 名無しさん (2013-04-30 22 58 53) 毒でも麻痺解除、麻痺が一番いらない子やね -- 名無しさん (2013-05-10 06 53 41) 複数のボスが出てきた時に片方を麻痺らせておく事が出来るじゃん ノームが一番使える -- 名無しさん (2013-05-10 07 05 26) よっぽど大ダメージ入るんじゃない限り毒が一番いらなく見える -- 名無しさん (2013-05-11 12 03 28) 毒はあいての体力依存なのかこっちの攻撃依存なのかわからないけどエリア20~のボスには2500ぐらいは出てたな -- 名無しさん (2013-05-14 07 59 37) それが5ターンぐらい続くから結構なダメージ量になる -- 名無しさん (2013-05-14 08 00 23) 毒は相手の体力依存ですね、フラウ☆5と4で比べたらダメージ量は変わりませんでした -- 名無しさん (2013-05-15 14 38 02) 今回のラグナスいべでは毒が重宝しますね -- 名無しさん (2013-06-02 11 49 09) ラグナスいべで敵の体力270万のやつに毒で13万×5ターン与えたw -- 名無しさん (2013-06-03 10 21 45) それに鳥を加える→毒とのループ→一撃で終了 -- 名無しさん (2013-06-08 07 37 27) 混乱を持っていないのに自分や仲間に攻撃しているのを見た。怒りか怯えのどちらかだと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-08 20 24 26) 麻痺は毒ダメージで解除されるとか、ここでも黄と紫は相性悪いなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-19 10 01 19) 怯えが決まれば後はヌルゲーです。命中80%の☆5ウンディーネさん最高 -- 名無しさん (2013-06-24 11 38 42) 命中率に加えて一定の確率とか・・・怯えと毒以外弱すぎじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 18 37 42) SUNラッシュみたいな極端なボス戦だと怯えや混乱より怒りの方が役に立つけどな -- 名無しさん (2013-07-07 21 15 26) 怯え+混乱で自分に攻撃しても、ダメージは2倍にならない。 -- 名無しさん (2013-07-18 13 12 38) だいれんさチャンスの種類(特に4つ消しのもの)によっては特定の色が消せない場合があるので、攻撃力上昇→大連鎖コンボを狙う人は注意。そう都合悪く出るものでもないが。 -- 名無しさん (2013-07-31 19 12 34) カーくんも鳥系のとこに書いて -- 名無しさん (2013-08-06 00 27 38) おびえつよww -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 03) カーバンクルも封印スキル持ってるよ -- 名無しさん (2013-08-13 12 11 02) ↑5 攻撃側=守備側だと、与ダメージ半減と被ダメージ倍増が相殺しているだけではないですか? 攻撃側≠守備側かつ片方だけが怯え状態の場合も要検証。 -- ルファー (2013-09-08 15 23 53) ↑2 反映しました。あと相性についても書いてみましたが独断の域を超えていないのでうのみにしないように よければ皆さんの意見もください。 -- ルファー (2013-09-08 19 09 14) まものシリーズの攻撃全体化、りんごやまぐろの追撃は全体化できず…ちょっと残念。 -- 名無しさん (2013-11-01 04 16 22) そんなことができてたまるかwww -- 名無しさん (2013-11-08 19 57 12) 封印が解ける→怒り。他の状態異常スキル持ちカードを持ってないので、このセットに頼ってる。ターン数稼げて結構便利。 -- 名無しさん (2014-01-04 20 12 28) 毒ダメっていつから減少してたんだ?やっとフラウ手に入ったからいざ使ってみたら1/4も減らないし・・・ -- 名無しさん (2014-01-20 00 32 14) 連投失礼、↑は勘違いでした。申し訳ない -- 名無しさん (2014-01-20 00 34 16) 怒りと混乱組み合わせたら相手がくらうのも外すのかな -- ヌーン (2014-06-25 19 38 39) 麻痺の使い勝手悪すぎ。毒ダメージで麻痺が治るってどういうことだ? -- 名無しさん (2014-09-16 21 39 59) 限定コラボカードのユキマルも、地味に赤封印を持ってるんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-21 17 12 57) 重ねがけでの成功率は100%になってるっぽい -- 名無しさん (2014-09-27 18 39 29) スキルでの追撃は混乱の「2回」に含まれないっぽいな。とことんクエストのレムレスで確認。 -- 名無しさん (2014-10-16 09 43 06) 自動回復についてはそのまんまだし省略な感じでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-16 16 49 17) 複数の状態異常スキルを同時に使用した場合、例えば怒り+怯えの敵へのダメージは2x2の4倍になりますか?これ割りと重要な情報だと思うんだけど書いてませんね。 -- 名無しさん (2014-10-16 21 38 55) ダメージ倍は重ねがけなしですね。麻痺重ねても三倍。混乱の文面なんかもアプデ前のままですし -- 名無しさん (2014-10-16 21 48 00) 鉄壁は実装当時(ガーディアンラッシュ)では1ダメージ化でしたね。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 01 42) 混乱とか怒りの情報がずっと前の情報で放置されたままだ -- 名無しさん (2015-01-12 15 31 19) ↑7、重ねがけでも外れることはあります。怯え残り1ターンの相手に☆5ウンディーネのスキルが空振りしました。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 56) 麻痺+攻撃力上昇は全くの無意味ではなく、上昇した攻撃力によるダメージが3倍になる点で意味がある。麻痺は幻獣プリンセスのスキルとは、チャージ中は攻撃しないため麻痺が解除されることなく、放出時はダメージ3倍の効果が出るため相性が良い。 -- 名無しさん (2015-02-21 13 54 51) ↑ ああ、古い情報のままだから×ってかいてあるんだと思います。 -- ルファー (2015-02-21 13 57 12) そういや表の赤鉄壁とか青鉄壁とか、倍率は違うけど亡霊騎士は追加しないの? -- 名無しさん (2015-02-21 14 12 22) おお追加されてる。編集乙です -- 名無しさん (2015-02-21 17 19 01) 混乱、麻痺、封印がかかってる味方はスキルが使用できないけど、他にもある? -- おじゃまぷよ (2015-04-21 14 39 54) 「攻撃範囲増加+攻撃力増加」は魔獣が、「肩代わり+カウンター」は重装兵がそれぞれ1つのスキルで発動できるようになった。魔獣の「攻撃範囲増加」は全体攻撃化ではなく爆裂攻撃化であるため魔物+すずらんとは性質が異なる。一方、重装兵のはガーディアン+魔物娘と同じ性質で無駄がなく、攻撃倍率が高い。 -- 名無しさん (2015-12-04 03 06 21) 攻撃力低下の状態で攻撃力上昇をかけると両方の状態になる(複合状態での倍率がどうなるかは分からないが)。また、敵に肩代わり状態のキャラがいても、こちらのカウンター状態によるカウンター攻撃は肩代わりされずに攻撃された相手に返す。 -- 名無しさん (2015-12-11 00 47 49) 肩代わり状態で相手の全体攻撃を受け、途中で肩代わりキャラのHP0になっても最後まで受け止める。カウンター併用時はその分のカウンターもする。肩代わり状態のキャラが2体いる状態で全体攻撃を受け、1体目のHPが0になりそうな状態の場合、2体目が代わりに庇う(1体目自身に対しては庇わない)。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 35 41) 気になることがいくつかあります。(1)こちらの反射盾と相手の反射盾の反射対象属性が同じ場合、その属性による攻撃は反射し続けるか?(2)相手のカウンター状態におけるカウンター攻撃はカウンター可能か?(3)カウンター状態における反撃は反射盾で反射されるか?(4)反射された攻撃はカウンター可能か?(5)混乱による同士討ちに対して(a)カウンターされるか?(b)肩代わりされるか?(c)反射されるか? -- 名無しさん (2015-12-23 14 48 53) 怯えは神 -- 名無しさん (2015-12-28 23 16 17) カウンター状態の相手に、こちらのカウンター状態による反撃をしてもカウンターが発生しなかった。また、サキュバス・クロミのスキルによる追撃にもカウンターが発生しなかった。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 51 07) サキュバス・クロミのスキルによる追撃は、発生者が封印状態であっても発動する。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 52 23) 補助効果のところのアイコン枠って、イラスト入れた方が分かりやすいと思う。実際私もイラストがないと分からないので(笑) -- 名無しさん (2016-02-28 05 29 54) 画像上げる権限がないもんでして… -- ルファー (2016-03-12 00 46 45) 吸収状態による追撃は相手の庇う・反射盾も無視して相手にダメージを与えるとのこと。庇う+カウンターはHP0の状態でも庇うが、HP0になった後はカウンターが発動しないようになった。 -- 名無しさん (2016-03-12 13 52 24) どくりんごとヤナを同時発動したら、毒2倍?それとも無効? -- 名無しさん (2016-08-28 17 33 52) ヤナの5ターンが優先され、どくりんごは無駄になるだけ -- 名無しさん (2016-08-28 19 07 32) 色反射状態でもかばうことは可能で、かばった後にスキルに対応した倍率で相手に反射される。ただし、反射した場合はカウンター状態であってもカウンターしない。 -- 名無しさん (2017-02-11 22 57 26) 上記の「色反射+かばう」は色反射がかからない対象がいる状態、つまり現状では黄属性を持たないキャラ・ベストール・レオかコルの全てがいる状態に限り有効である。 -- 名無しさん (2017-02-11 23 27 05) 敵は封印中に混乱カウントが減らないのに対し、味方は封印中でも混乱カウントが減るため、混乱+封印は敵には有効(○)だが、味方がかかっても無害(×)である。 -- 名無しさん (2017-02-25 13 32 55) 怒り+色反射状態の相手に攻撃を当てて反射した場合、たまに反射が外れる事がある。反射が外れた場合、互いにダメージを受けない。 -- 名無しさん (2017-03-25 16 42 24) 相手が使う毒のダメージは相手によって違う -- 名無しさん (2017-07-19 11 35 25) 麻痺は通常攻撃無効のステージだと封印の代わりに使える -- 名無しさん (2017-09-20 22 03 14) 全体攻撃化、連続攻撃化(ローザッテのLスキル含む)、爆裂攻撃化、タフネス貫通効果、属性変化は重複せず、後にかけたほうが上書きされる。なお、聖獣の連続攻撃化による攻撃力上昇効果はすずらんなどの攻撃力上昇とは別の模様。 -- 名無しさん (2017-12-30 13 45 45) マジカルねこガールズのスキルでかかるスキル封印はスキル使用不可と同じ状態異常の模様。 -- 名無しさん (2018-06-14 19 31 47) 今さらだけど、状態異常の効果って公式に詳しい説明ないの? -- 名無しさん (2018-10-30 19 35 34) 今更ですがターンプラス…遅延の項目を追加しました。ロックな悪魔(有利な属性のみ)や最果ての料理人(属性無関係)、一部コラボキャラ(喫茶ポアロのヘンタイやみずき)などが持っていますね -- 名無しさん (2019-11-11 22 38 50) やどり木によるダメージは怒り・怯え状態でも変化しないが、被ダメージ期待値が下がることにより、ダメージ量に対する回復量が相対的に増える。一方、麻痺との相性は悪いかと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-27 17 14 32) 封印は右上に表示されているから状態異常だと思うんだが、なんで能力変化の方に書かれているのかわからん。昔は左下だったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-04-19 23 32 22) 脱力と混乱は、脱力発動中は自害ダメージが増加する効果が見込め、脱力解除直後は攻撃力上昇効果により自害ダメージが増えるため相性が良いかと思う。なお、こちらが脱力状態になった場合、身代わりや反射盾などでやり過ごしたあと、攻撃力上昇したら一斉攻撃するというのが有効。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 57 39) 新しい状態異常に「凍結」が追加されます。 -- 名無しさん (2021-08-06 22 23 51) フィールド効果に「おじゃまの雨」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-02-01 22 23 49) バリア追記。場所はとりあえず属性盾の下にしたけど、他のいい場所あれば移動させてくれ -- 名無しさん (2022-04-25 16 52 30) フィールド効果に「アンラッキーオーラ」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-07-22 17 28 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1733.html
以下、作成・調査中 種類 効果 備考 毒 HPの割合でダメージを与える。(公式未掲載のため、詳細不明) 割合ダメージとの発表はマルクス登場時に微記載 麻痺 行動不能。妖精も行動しない。(「かばう」は不明)(公式未掲載のため、詳細不明) 使用キャラ・妖精は多数 呪い 防御力激減?ダメージ倍化?(公式未掲載のため、詳細不明) 武闘にてバンシー発動により1ダメージになるはずが5ダメージを受けたのでダメージを5倍にするものと推測されます。 沈黙 スキル使用不能。妖精も行動しない。(公式未掲載のため、詳細不明) 混乱 一定の確率にて敵が自身の味方を通常攻撃するようになります。治癒士の場合は一定の確率で相手を回復するようになります。※敵からの回復の際、神殿騎士がカウンターをする場合があります。スキルが発動しなくなります。クラス特性の「かばう」「カウンター」が発動しなくなります。妖精は混乱しない為、通常通り発動し味方を攻撃することはありません。(公式掲載-2016/12/28) 使用キャラ:ツバキ,バラモス,メジェド 死の宣告 付与された相手は死までのカウントを開始し、数字が0になると同時に倒れる。※クエストやレイドのボスモンスターなどは対象外(公式掲載-2016/10/27)(2017/08/25現在レイドボスに入るように修正済、修正日未公表)※2016/12/15修正項目に「「状態異常:死の宣告」が低確率でレイドボスにもかかる状態になっていた為、かからないよう修正いたしました」とあるので不具合の再発の可能性も有り 使用キャラ:グリム,ロキ,カエサル,アメリアメリー,アスミ,トリスタン,エーギル(Ex化で付与-エーディン) 捕縛 敵を拘束しつつ、毒のようなダメージを与え続ける。(公式掲載-2016/10/13) 使用キャラ:フォルネウス,カタリナ,ユリアン 凍結 行動不能。敵の攻撃は必中。妖精も行動しない。「かばう」は発動。ターン数での解除はない。攻撃を受けた数で解除。(公式掲載-2016/12/15) 使用キャラ:ルナ,アレス,シュナイダー,テペ 急性毒 HPの割合でダメージを与える。通常の毒とは別扱い(重ね掛け可能)。状態異常解除スキルでは解除不可。(公式掲載-2017/06/01) 使用キャラ:マルクス,ランスロット,アドルフ 延焼 持続ダメージ。状態異常解除スキルでは解除不可。毒・急性毒効果に上書き(延焼の付与が先に切れた場合は、毒・急性毒の効果が発揮。(公式掲載-2017/10/05) 使用キャラ:モニカ,エマ スキル発動低下 (公式掲載-) 使用キャラ:フリードリヒ,ナナ 調査・作成中 ※良効果 バリア-ユリア スキル発動上昇-ヴィヴィアン ※状態異常ではないが、攻撃に乗る特殊効果 貫通 剣 確率発動-ティナ,断罪のシャル 弓-シルビア,ヨハン,セレネ,マリア(Ex化で付与-サーシャ,アキラ,ミリア,ジョーカー,モモ) ボスに倍数効果 ボス特効:アカネ,カタリナ,ティナ,セティ,エマ(Ex化で付与-アリア) ※状態異常ではないが、回復にのる特殊効果 状態異常回復-アリッサ,ユリア,エレナ,VDビーノ,テレサ(Ex化で付与-ヴィスコ) ※状態異常かどうか不明 属性値低下-アリア コメント ※各状態異常の仕様変更時はここにご報告ください 名前 編集権限が無くてページ名変更ができないので新ページ「状態異常や特殊効果」を作成。こちらは削除要請。 - 名無しさん (2018-04-20 06 34 00) 呪いの状態異常はダメ3倍だと思われます、バリア付与状態で3食らうので - 名無しさん 2017-12-30 11 14 41 レイドのジェムボスが呪い付きで5ダメだったから5倍でいいと思う。 - 名無しさん 2018-02-22 00 19 04 沈黙でもかばうでた - 名無しさん 2017-12-16 07 14 35 「かばう」は麻痺していても普通に発動しています。体感ですが発動確率低下もないかと。 - 名無しさん 2017-12-07 22 15 08 死の宣告は数字が1になった時点で倒されるのが確定しますね。 - 名無しさん 2017-09-22 15 49 51 自分で作成したページにツバキの状態異常転載しとこっと・・ってページが豪華になってるうう!?最高です。ツバキのページがよくまとまっていたので混乱を転載させていただきました。 - 名無しさん 2017-09-21 16 50 17 以前の文章と追加文章が混じってたので修正いたしました。なお、公式掲載はちゃんとあったのでそれも追記。キャラのバラモスも追加。 - 名無しさん 2017-09-21 20 31 57 混乱。一定確率で味方を攻撃する。治癒士は敵を回復する。スキルは発動しない?(未確認) - 名無しさん 2017-09-05 22 07 19 沈黙。スキル、妖精が発動できない? - 名無しさん 2017-09-05 22 06 40